斗战神拳猴30级加点

钟逸 26 2025-02-24 17:52:11

斗战神——拳猴玩家分享加点心得

拳猴的技能加点中,乱星满,但爆炸效果未加,持续时间根据个人点数调整,我加到了4/5,没有更多空间。巨猿满,加强流血效果未加,其他全部满点。巨猿是核心技能之一,有提升就满点,适用于副本战斗。疾影满,传染效果未加,其他全部满点。

我对灵猴的定位就是:除了神将以为无人可比的强力群伤职业,附带群体回血技能的强力高效聚怪职业。废话不多说,分析一下拳猴的加点:第一项:乱星舞乱星舞的作用并不是造成技能本身的伤害,重点在于内伤,这是作为拳猴来说,刷怪时非常需要注意的地方。

斗战神拳猴加点推荐: 筋骨加点:拳猴的生存能力相对较弱,因此筋骨加点是必要的,可以提高拳猴的生命值和防御力,使其在战斗中更加耐久。 身法加点:拳猴的主要输出手段是近战攻击,因此身法加点可以提高拳猴的攻击力和闪避率,使其在战斗中更加灵活。

正主轰天拳,我没点伤害的最后内颗星,因为我自己测试过感觉这样点伤害更多,而且更新完之后拳罡有伤害加成,在40层拳罡下打出更多的轰天才是王道。拳猴的强大地BUFF技能,没有拳定的轰天不叫轰天。这样点的话足以保证团本BOSS的时候全程保持40层拳罡,也就是全程48的伤害加成。

作为对童年大圣角色的热爱,我选择了拳猴作为职业。作为一个60级的双线6区灵台山玩家,ID °ヾ杨先生,我并非土豪,更接近于难民级玩家。我的目标是寻求团本的参与,但预算有限,所以选择了分身流加点,以便在化妖时能有效抵挡怪兽。这套加点方案纯属个人喜好,不保证适用于所有玩家,敬请理解。

就目前来看斗战神里棍猴依然是灵猴系的主流,但是既然游戏有拳猴这个分支,那么他就有一定的价值,拳猴的话攻击能力也算不错,说一下斗战神拳猴加点。斗战神拳猴加点乱星舞 乱星舞推荐随等级提升满重天,精修点点出招式追加(内伤)、入骨、爆炸、扩撒、伤口加深点满。

斗战神,,,我49级了,求暴力点的拳猴加点

斗战神拳猴暴力刷本加点,三拳打死BOSS没问题。这次更新完猴子PVP是玩不了,所以我准备安心刷本了,看到世界上不少猴子求拳猴加点,那我就发下自己最新用的加点,绝对暴力吧。下面先来张强不好的武器镇楼:乱星舞没争议就是上内伤。疾影推攒豆豆+给轰天拳提供15伤害。

斗战神拳猴加点推荐: 筋骨加点:拳猴的生存能力相对较弱,因此筋骨加点是必要的,可以提高拳猴的生命值和防御力,使其在战斗中更加耐久。 身法加点:拳猴的主要输出手段是近战攻击,因此身法加点可以提高拳猴的攻击力和闪避率,使其在战斗中更加灵活。

废话不多说,分析一下拳猴的加点:第一项:乱星舞乱星舞的作用并不是造成技能本身的伤害,重点在于内伤,这是作为拳猴来说,刷怪时非常需要注意的地方。

斗战神拳猴加点(《斗战神》平民分身流拳猴加点介绍_斗战神拳猴加点...

1、首先,1分身劈的精修选择1234,12技能用于为怪附加内伤,3是为了团队副本,4的精修则提升下一次轰天拳和破天棍的伤害。2极影腿的123精修和5点满,强调速度是首要目标。3轰天拳的1234技能无异议,但选择不点伤害加深,因为当前攻速较低,更偏爱技能的流畅感。4拳定八荒和其他技能加点保持常规。

2、筋骨加点:拳猴的生存能力相对较弱,因此筋骨加点是必要的,可以提高拳猴的生命值和防御力,使其在战斗中更加耐久。 身法加点:拳猴的主要输出手段是近战攻击,因此身法加点可以提高拳猴的攻击力和闪避率,使其在战斗中更加灵活。

3、废话不多说,分析一下拳猴的加点:第一项:乱星舞乱星舞的作用并不是造成技能本身的伤害,重点在于内伤,这是作为拳猴来说,刷怪时非常需要注意的地方。

4、斗战神拳猴加点乱星舞 乱星舞推荐随等级提升满重天,精修点点出招式追加(内伤)、入骨、爆炸、扩撒、伤口加深点满。疾影腿 疾影腿推荐点出13重天,精修点点出招式追加、传染、拳脚互易、疾驰飞影点满、通上加痛20点。轰天拳 轰天拳14重天,精修点点出低耗、引爆、暴击恢复、伤害加深点满、爆裂。

5、隐身技能加至5级,主要是为了配合50级肩膀使用,提高爆发力。准备点数至3/5,即20%,没有更多空间。隐身技能作为无消耗轰天的辅助,同样点至3/5。总体而言,技能加点围绕轰天拳和疾影展开。通过竞技场的实战,我对当前的加点比较满意,找回了一点拳猴的信心。

棍猴加点(暴力输出为主介绍_棍猴加点(暴力输出为主是什么

1、对于斗战神中的棍猴角色,45级是一个关键的加点转折点。这个阶段,棍猴相较于拳猴,其成长性和后期BOSS战中的输出能力更为突出。由于拳猴的轰天拳43级精修的实用性有限,而破天棍43级和45级精修的提升效果显著,因此45级后,暴力输出为主的棍猴加点成为了主流。

2、奔雷用作上定一和上感电,组队可不点感电,奔雷感电可刷新电棍感电时间,效果不变,时间更长,重天在满足下面提到的技能后还有剩余点就全点给这个技能。棍势作为副输出,这个点法无争议,满重天。

3、本段内容主要介绍斗战神棍猴的控制技能加点策略,通过合理分配技能点数,提升角色的控制能力,能够在战斗中有效地掌控敌人的行动,为队友创造更多机会。

4、神棍:必点,因为打完一套奔雷多加一个连击点。熟练于心:这个看个人爱好,如果你喜欢奔雷攒点就把这里点满。千钧:这个不用点,大家都懂得,没人用奔雷主输出的。棍式如山:招式追加:必点,因为上定海二和走位需要。定海神针二重:必点,上定海二,伤害提高百分之80。

5、棍猴核心技能就是破天跟隐身,猴子在43级以后,才算是有了点输出,因为43你终于可以到定海4了,手速再慢,加个隐身咒回连击点,甩个9-10个破天问题应该不大。

6、输出手法:定海2满连击点(10点) 巨猿+护身+神行,之后一套棍势(3点)又是十连击点,之后两次破天直接定海四,之后隐身+活筋再打一套棍势又满连击点了,之后就是连续的破天了。好了,其实现在的猴子加点也就是那么些东西,主流破天。

斗战神拳猴加点

1、拳猴的技能加点中,乱星满,但爆炸效果未加,持续时间根据个人点数调整,我加到了4/5,没有更多空间。巨猿满,加强流血效果未加,其他全部满点。巨猿是核心技能之一,有提升就满点,适用于副本战斗。疾影满,传染效果未加,其他全部满点。

2、斗战神拳猴加点推荐: 筋骨加点:拳猴的生存能力相对较弱,因此筋骨加点是必要的,可以提高拳猴的生命值和防御力,使其在战斗中更加耐久。 身法加点:拳猴的主要输出手段是近战攻击,因此身法加点可以提高拳猴的攻击力和闪避率,使其在战斗中更加灵活。

3、首先,1分身劈的精修选择1234,12技能用于为怪附加内伤,3是为了团队副本,4的精修则提升下一次轰天拳和破天棍的伤害。2极影腿的123精修和5点满,强调速度是首要目标。3轰天拳的1234技能无异议,但选择不点伤害加深,因为当前攻速较低,更偏爱技能的流畅感。4拳定八荒和其他技能加点保持常规。

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