dnf男散打毕业装备
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2025 / 05 / 06
在阴阳师这款游戏之中,鬼使白御魂的三种搭配套路分享给大家,首先,小白大致上有三种路线:纯控制,半控半输出,纯输出。我个人推荐纯输出路线。第一种:4魍魉之匣+2效果命中 纯控制,2速4命6生。
御魂搭配:控制路线:可以选择控制类的御魂,比如幽魂、魅妖,小白带上幽魂,简直就是自带小雪女。效果命中+输出:两效果命中,加一个输出御魂,就是30%效果命中,15%攻击,属性优先攻击。这样的小白,开局扔个大招,平砍还能减治疗,简直不要太强。
阴阳师鬼使白御魂搭配推荐: 输出型搭配:- 4针女+2暴击:这是最常见的输出搭配,利用针女的效果触发多段伤害,同时堆满暴击来提升伤害和毒伤。- 3×2攻击:专门为了克制地藏像等防御类御魂,选择全攻击加成,虽然暴击伤害不如针女,但稳定输出高,且不会触发地藏。
方案一:雪幽魂×4,暴击×2- 御魂位置: - 2号位:速度 - 4号位:效果命中 - 6号位:爆伤- 点评:这种搭配适合PVE(玩家对环境)场景,利用鬼使白的减防机制,可以快速清除防御值低的怪物,节省时间并打出更多输出。
阴阳师手游鬼使白御魂搭配分析推荐 .输出型4针女+2暴击。搭配思路同姑获鸟、大天狗,尽可能堆满暴击,利用大招三段伤害尽可能多的触发针女。四号位攻击,六号位暴击。优势是伤害爆表,刷图效率高,暴击后的毒伤不容小觑;缺点是易受到【地藏像】御魂的制约。
阴阳师手游鬼使白这样培养:重点培养三技能无常夺命:这可是小白觉醒后的核心技能哦!它不仅有三段伤害,还能通过搭配控制御魂来大幅提升控制率,让对手动弹不得。
鬼使白是非常值得培养的。尤其三技能无常夺命,觉醒后才是核心技能。首先他是三段伤害,如果打上如幽魂,魅妖这类控制御魂,能大幅增加控制率。其次是叠毒,最多叠三层,所以最高每回合159%的伤害,持续两回合,再加基础三段,其伤害爆炸。
御魂选择:首先说鬼使白需要什么属性:速度攻击暴击,为什么呢,因为是辅助输出,主力输出还是留给鸟啊,天狗啊,茨木啊什么的吧。如果你想打主力可不可以呢,也是可以的,那就攻击暴击速度。
建议针女4件套+暴击2件套,适合PVP。攻击3件套,简单粗暴,DOT伤害爆表,适合前中期打主力。控制流,如雪幽魂和日女等,能有效保护控制类的减益效果,但DOT伤害大幅降低。总的来说,鬼使白在阴阳师手游中是一个值得培养的式神,尤其在PVP中有很大的发挥空间。
建议使用针女四件套加上暴击两件套,因为鬼使白的攻击适合针女,而针女的两件套能提供暴击,四件套则能提高PVP的效果。 也可以选择攻击三件套,这种搭配简单直接,适合DOT伤害的输出。 如果想要走控制流,可以选择雪幽魂或日女等御魂。这能有效保护控制效果,但DOT伤害会降低。
1、思路一:雪幽魂×4,暴击×2 御魂位置:2号位:速度 4号位:效果命中 6号位:爆伤 点评:鬼使白的减防机制和清姬很像,适合用来打防御值低的怪物,PVE不错,无需堆暴击,省时间打更多输出。
2、方案一:雪幽魂×4,暴击×2- 御魂位置: - 2号位:速度 - 4号位:效果命中 - 6号位:爆伤- 点评:这种搭配适合PVE(玩家对环境)场景,利用鬼使白的减防机制,可以快速清除防御值低的怪物,节省时间并打出更多输出。
3、阴阳师鬼使白御魂搭配推荐: 输出型搭配:- 4针女+2暴击:这是最常见的输出搭配,利用针女的效果触发多段伤害,同时堆满暴击来提升伤害和毒伤。- 3×2攻击:专门为了克制地藏像等防御类御魂,选择全攻击加成,虽然暴击伤害不如针女,但稳定输出高,且不会触发地藏。
1、阴阳师中鬼使白的御魂搭配方法主要有两种:方案一:雪幽魂×4,暴击×2- 御魂位置: - 2号位:速度 - 4号位:效果命中 - 6号位:爆伤- 点评:这种搭配适合PVE(玩家对环境)场景,利用鬼使白的减防机制,可以快速清除防御值低的怪物,节省时间并打出更多输出。
2、阴阳师鬼使白御魂搭配推荐: 输出型搭配:- 4针女+2暴击:这是最常见的输出搭配,利用针女的效果触发多段伤害,同时堆满暴击来提升伤害和毒伤。- 3×2攻击:专门为了克制地藏像等防御类御魂,选择全攻击加成,虽然暴击伤害不如针女,但稳定输出高,且不会触发地藏。
3、御魂搭配:控制路线:可以选择控制类的御魂,比如幽魂、魅妖,小白带上幽魂,简直就是自带小雪女。效果命中+输出:两效果命中,加一个输出御魂,就是30%效果命中,15%攻击,属性优先攻击。这样的小白,开局扔个大招,平砍还能减治疗,简直不要太强。
4、御魂搭配要得当:火灵:可以保障鬼火供应,又能保障持续伤害的触发,让小白在战场上更加游刃有余。
5、其技能以群体输出为主,在斗技中与清姬组成“清白毒杀流”,消耗力非常强,打持续战优势明显。御魂搭配:火灵或雪幽魂:鬼使白的持续伤害受到火灵的影响,所以带着火灵可以保障鬼火又能保障持续伤害的触发。而雪幽魂算是一个很强的御魂,触发几率和雪女的技能差不多,可以弥补队伍控制的不足的缺点。