骑马与砍杀战团的装备
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2025 / 05 / 07
1、传球技能: PG的主要任务之一是组织进攻,因此传球技能是不可或缺的。提升传球技能可以提高团队的配合度,建议在前期就加点提升。 运球技能: 出色的运球技能是PG必备的,能够更好地掌控比赛节奏,轻松应对对手的防守。在加点时优先提升运球技能,确保持球者的灵活性。
2、※虽然自由篮球的点数可以自由分配,但是一个属性加点还是分为了4个阶段,分别为点数1加1,点数3加1,点数5加1,点数7加1。有时候1点4阶可以换取其他属性一阶属性7点,最求高性价比的话请谨慎取舍,不是几个属性加满就是最好的配点方案。
3、街头篮球手游pg技能加点其实有很多种方向,我们可以根据每一个球员的特点不同进行技能加点选择,但是传球技能与扑球技能都是必带的,作为控卫这点持球能力都没有的话怎么行。除此之外,我们根据球员的特点进行选择即可。
4、最后我建议国服还是选择加5点三分,进攻主要中投和上篮强制为主,没有人防守空位情况下可以投三分)远处上篮160+12=172+...或160+5=165(结合三分的加点,我介绍下远处上篮的意义。
5、只是建议两个主加方向,其他的根据你的习惯和进攻方式而定。如果是初期点数较少比较纠结,可以选择一个主加项,然后其他一些比较重要的能力可以依靠卡片来堆能力。我个人玩小号PG的时候比较极端,一般到11级左右都是10点抢断,5点3分,5点中投,打法偏辅助。
6、看你想玩什么型的PG 抢断型的主加抢断副加跑动和耐力 内线传球/空接型的主加传球,副加扣篮和跑动 其他类型留给剩下的大婶。。
通用型:中投,跑动,远距离上篮 SF逆天的中投能力想必不用多说了吧?加点中投和远距离上篮,主攻2分球稳定的得分能力才是胜利的保障。远射型:3分,中投,跑动 强化加点后的SF 3分能力绝不比SG差,加上丰富的运球过人技巧和恐怖中投的威慑力,整个球场都是远射型SF的得分点。
类型:敏捷 跑动,抢断,2分,3分各加15 远距离上篮,耐力,盖帽(盖帽可换成传球)各加10 总共240点全部用完 下面说下加点理由,纯属个人见解,不喜勿喷。
自由篮球加点比较随意。可以完全趋向于你自己的打法来加。SF:我个人来讲,喜欢抢板和扣篮。但是SF并不一定每次都会出扣,并且这个版本的盖帽略显骚性- -...。所以我并不准备加扣篮,只要它自己自然成长就行了。跑动属于一个基本技能,不加跑动的职业纯粹只有C,PF有些打法都需要加一些跑动。
SF大致分3种打法, 个人单打得分。协助内线篮板和帮助外线得分,制造空挡自己上篮或中投。主要帮助外线挡拆,创造3分机会(这种打法也需要2分的支持) 不管是什么打法,目前来看SF的核心加点是跑动,玩久了就会感同身受了,我街球的时候就主玩SF,到自由里更是喜欢的不得了。
自由篮球加点比较随意。可以完全趋向于你自己的打法来加。SF:我个人来讲,喜欢抢板和扣篮。但是SF并不一定每次都会出扣,并且这个版本的盖帽略显骚性- -...。所以我并不准备加扣篮,只要它自己自然成长就行了。跑动属于一个基本技能,不加跑动的职业纯粹只有C,PF有些打法都需要加一些跑动。
SF加点比较多样化,建议你直接加满2分,然后再满跑动。 接着3分,篮板,对抗,盖帽平衡的慢慢加上去。 真正碰到会玩的对手时, SF上篮是不科学的 ,无论是灵巧上篮 还是拉杆上篮 ,都容易被盖 ,不要被平时碰到垃圾C所蒙骗 。所以外围打2分 很重要。 所以必须先满2分 和跑动。
先加满2分,然后跑动,这2样满了以后 抢断,篮板,对抗,盖帽,3分平均的加上去 。注意的是篮下投篮,上篮,灌篮都不用加 ,后期的SF打内线就是送帽,或者说是赌博 ,跟实力一点也不沾边。
自由篮球哪个位置好SG好 SF 小前锋,可以3,可以板,前可进攻,退可防守,总体还是不错的 2,自由篮球c带什么什么传说卡卡片比较坑。随缘 一般加板加抗的主能力卡可以带 然后白字加点强力篮板距离就是完美了自由里 真正坑钱的就是卡片 土豪的区别不是什么稀有套装。那玩意砸个上千块。
在正式的赛场上,SF(小前锋)通常扮演着串联球队的角色。然而,当球队缺乏绝对的核心球员时,进攻任务往往更多地落在SF的肩上。在FS(游戏《自由篮球》中的术语)中,SF的能力值也体现了这一点,其能力均衡但特别突出跑动、跳跃、2分球和3分球能力,这凸显了SF为得分而生的定位。