英雄联盟手游皮肤表情
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2025 / 05 / 15
攻速的提升是基于英雄的基础攻速进行计算的。以20%的攻速加成为例,其计算方式为1*(1+20%)=2。通过这种方式,玩家能够更直观地理解自己的攻速提升效果。在实际游戏中,玩家可以通过装备、技能等途径增加攻速,但总攻速上限始终保持在5,确保游戏平衡性。
按基础攻速算百分比加成,不同英雄基础攻速不同,比如0.65的基础攻速,没符文天赋,出个卢安娜+40%攻速,即0.65+(0.65*40%)=0.91,而且英雄都有不同的成长攻速,也是按百分比算。
你好!英雄联盟中英雄的攻速分为两个部分,一是基础攻速,二是额外攻速。基础攻速仅受英雄1级时天然攻速(不带任何符文以及天赋,不算技能加成),和每级的成长攻速影响,他们共同构成了英雄攻速中的白色字体部分。
坦克类:定位是肉盾,抵挡敌方的伤害。装备应增加血量、物理防御力和魔法防御力。射手类:定位是输出,对敌方造成伤害。装备应增加攻击力、攻击速度、暴击几率和护甲穿透。法师类:定位是输出和控制,对敌方造成伤害并控制敌方。装备应增加攻击力和减少冷却时间。
出装建议为:残暴之力、冰心、饮血、复活甲,钱比较多时可以在残暴后出魔宗利刃等。其他ADC是靠输出大量伤害,而它有其他方式为团队贡献。例如前期压崩对面,或者中后期先手换对面关键英雄回来秒掉。
但是其他装备的减cd可以和振奋叠加。没有注明唯一被动的属性都可以叠加。必须是不同装备的唯一被动才能叠加。堆两件或者更多振奋反甲,你的护甲魔抗可以更高,但是减cd和魔法反弹仍然是20和30。对付ap职业的装备,振奋,军团,玛莫提乌斯之刃,水银弯刀,女妖面纱等。饮血和九头蛇可以叠加。
我看你问的问题,你应该是个新手。物理输出没有固定出装,这是一定的。不过我可以给你大概解释下定位。ADC(非主流不在讨论范围):攻速 攻击力 生命偷取 。ADC是指在后期能平A就能输出成吨伤害的英雄,所以就是叠攻速 攻击力 生命偷取。
1、+ 100)/(100 + 100* (1-0.35) - 15)=33333 那么你就会多造成33%的魔法伤害。这就是那35%的法穿百分比和15的固定法穿的收益。理解这个公式:假设你可以对0魔抗的敌人造成100点魔法伤害。经过100点魔抗的减免后,你可以造成50点魔法伤害。
2、《英雄联盟》的伤害是通过英雄给予的伤害来计算的。非真实伤害要考虑诸多影响因素,如护甲,伤害减免,魔法抗性等。它的计算公式是:伤害=攻击*(100÷(100+(防御-防御穿透值)*(1-防御穿透百分比)。
3、现在我们为装备收益率创造一个公式,就是装备收益率=(攻击增加率+伤害减免率)/金钱。在这里,我们还是要利用到前面的基本公式,在这里,生命值直接对应的是M,也就是对抗真实性伤害。好,我们来计算一下最常见的出门装,小布甲的收益率。
4、或物品的技能伤害)加上英雄的法术强度再加上英雄的法术穿透减去对方英雄的魔法抗性来产生的。假设玩家有200点法术强度(AP),玩家的某一个技能写着120+(0.5法术加成),己方法术伤害(未考虑法穿、魔抗)120+200*0.5=220,自身法穿是50,对方魔法防御是30,那么真实伤害就是220+50-30=240。
基础攻速仅受英雄1级时天然攻速(不带任何符文以及天赋,不算技能加成),和每级的成长攻速影响,他们共同构成了英雄攻速中的白色字体部分。
.8x5=2,如果你再出50%攻速则是:0.8x0.5+2=6。(忽视等级上升带来的攻速)装备提供的比例攻速,从你的基础攻速上提升,不是从你当前攻速上提升。
攻击间隔1秒就是说T=1S,此时f=1S/1S=1。加快100%的攻速,此时f=1*(1+100%)=2,攻击间隔为T=1S/2=0.5S。加快50%的攻速,此时f=1*(1+50%)=5,此时攻击间隔为T=1S/5=0.666666S。
这个很简单额……攻速计算是按照英雄基础攻速进行叠加计算的 比如你英雄初始攻速是 0.65,买了短剑后就是0.747。