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2025 / 05 / 14
地心守卫:一般初期3点的话,2点大地、1点战斗直到大地的4层满了,然后再2点战斗,1点守卫的第3层。战旗加到各层4点基本就可停了。再者,关注晕人的战争号角和召唤战士的祖传号角,祖传号角BOSS战更有用,战争号角杀怪练级和怪多逃跑时有用,总体还是先加祖传号角。
泰坦之旅狂战士的专精是战斗和防御。在泰坦之旅中,狂战士专精是一种角色特定的技能树,专注于提升角色在战斗和防御方面的能力。通过选择狂战士专精,玩家可以获得额外的攻击速度加成和防御效果,使角色在战斗中更具威力和生存能力。
泰坦之旅守望者怎么加点?属性点:如果你敏捷装备不多,那就把裸敏捷提高到300左右。其余的都加强了。
战斗和防御。在泰坦之旅中,狂战士专精可以通过战斗进行触发攻速加成和防御的效果,使玩家选择狂战士专精的角色更能符合狂战士的形象。
泰坦之旅狂战士斗篷在埃及掉。根据查询相关信息显示,《泰坦之旅》是一款建构在古希腊罗马时代的奇幻风格动作RPG,由IronLoreEntertainment开发,由THQ于2006年6月26日年发行,狂战士斗篷是《泰坦之旅》中的一件装备,可以在埃及击杀狂战士/精英狂战士/老练的狂战士获得。
泰坦之旅狂战士斗篷在史诗金猪刷。虽然属性看起来很多,实际上约等于单老兵词缀普绿。额外的亮点在于近闪,但近闪的价值太低。没刷到老兵衣服的时候可以穿穿。
1、在普通难度,完全可以只加战斗,但是加防御也未尝不可。如果只加战斗的话 武器大师:满。冲击:满。狂暴:1点。军旗:1点,后期点满。战风:投入几点为了迅速清怪,后期洗掉。闪避:满。专注:满。狂热:满。盾击:满,后期右键主要技能,此时把战风洗掉。
2、属性点的话只要加力量和敏捷就可以了,其他的不要加 技能的话 先说战斗专精:冲击系列满 --- 专精技能不用说了,肯定是满。第一个进阶提供抗性,特别是物抗,虽然只有15%,但只要装备再配合一下,可以有50%左右的物抗,那么弓箭的威胁就会严重降低,再配合快速防御,弓箭几乎就是搔痒。
3、在《泰坦之旅》中,征服者角色的装备和技能加点至关重要。首先,关于技能,锤盾专精的加点策略是重点,通常会选择加满两个技能。
4、由于有+4技能,所以在技能点宽松时,这系列的两个进阶各加一点或多或少能提高一下杀敌效率,始终征服者的物理伤害加成都挺高的。战旗 --- 进阶不用加,因为进阶作用很低(或许可以说没有)。至于主技能我想练战斗专精的人都会加的了。
5、其中巨人形态优先加满,这个技能太强大了,配合战旗使用,征服者可以短时间内变得相当无敌。然后优先加重整旗鼓的进阶技能激励,因为它增加作用时间和魔法恢复,对于比较缺魔的征服者来说可以用来补充魔法。这些都加完,人物已经成形了。
战士没必要加敏捷,只需要够穿装备的敏捷就行了。
你好!战士主加力量 1-75级所有属性点 加力量和敏捷 比例 2:1 仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
泰坦之旅双持先锋加点推荐:力量属性为主要加点方向,同时适当投入敏捷和耐力属性。在泰坦之旅中,双持先锋作为一种近战输出角色,其加点策略需要综合考虑角色的定位、技能特点以及游戏玩法。力量属性作为双持先锋的核心属性,能够提升角色的物理攻击力和暴击率,是加点的主要方向。
双持战士专精是游戏中的热门选择,你可以选择先锋专精,这样可以最大化你的双持能力。将双持技能全满,战旗和武器大师技能同样加满,这样你的输出能力会非常强。而梦幻专精则主要增加光环和攻击力,搭配使用,效果更佳。
在狩猎技能的提升之路上,玩家首先投入4点于射术,这是狩猎技能的基础,让玩家在野外狩猎时更加得心应手。随后,1点投入狩猎专精,达到12点,解锁了穿刺射击技能。这一技能允许玩家在射击时造成额外的穿刺伤害,对于大型野兽或成群的敌人尤为有效。
模仿1L分析 +防御专精 如果征服者双持,防御专精基本就被浪费了……看起来很好,但其实两个输出专精搭在一起,一般是选择锤盾比双持的多。当然双持也不差 +狩猎专精 1L说得没错,但是他忘记了一把武器,叫做刺锤。
战士:战斗+防御=征服者,最纯正的战士,先双持开局,后期建议转型成锤盾,同样非常犀利,而且安全性高,当然双持征服也是很爽的。弓箭:狩猎+盗贼=强盗,泰坦的DPS之王,在强大的DPS面前,抗性什么的都是浮云,一般用弓。
首先,力量和敏捷属性应当优先加点,因为这两项属性能够显著提升狩猎专精的攻击和防御能力。同时,智力属性也不能忽视,它能增强专精的魔法攻击和法术防御。除此之外,耐力也是狩猎专精必不可少的属性,它能提高角色的生命值和恢复速度。
1、综上所述,对于泰坦之旅中的双持先锋,推荐的主要加点方向是力量属性,同时适当投入敏捷和耐力属性。具体的加点比例可以根据玩家的游戏风格和需求进行调整。例如,如果玩家更注重输出能力,可以将更多的点数投入到力量属性上;如果玩家更注重生存能力,则可以适当增加耐力属性的投入。
2、先锋加点及战斗攻略 先锋必须双持。凡是主修战斗专精的职业一般都双持,征服者(战斗 防御)除外。属性点把敏捷加到385,其余力量,不加智力。因为你后期一般要佩戴一个叫凿石工护腕的装备需要385敏捷,加3所有技能点的,战系一般都带这个。
3、双持系,武器大师,冲击系(冲击完爆梦幻的心灵接触)之后再加梦幻。
4、先锋在没有凑齐0CD装时就是一个左键男,所以双持一系尤其是后两个进阶十字斩乱舞要加高,武器大师要满,狂暴一系初期技能点紧张可以一个一点。旗子和进阶要满,这是碰到难打的怪和BOSS战最重要的技能。
走法系路线:即大地专精为主,战斗专精为辅。这个实在不推荐!但是也写上:属性点敏捷够装备,其余全是智力。前期把所有的技能点全部加到火焰奔腾和大地附魔上,之后炽火盾牌和地心居民加1点,加满火焰奔腾。
主战就把敏捷加到320,其他力量,要穿凿石工就加到412,但是如果已经加智力的话就是练法系了。法系最多敏捷加到220,几乎所有法系装备都可以穿了,其他全部智力。至于MP和HP,一点别加,浪费点数。
专精加点 大地专精 地心居民——加点max+max+1+max 火山爆发——加点max 大地附魔——加点max+max+0 岩石爆炸——加点max 石化——加点1+0 炽火盾牌——加点1 火焰之环系——放弃。死灵专精 巫妖——加点max+1+max+max(或不加)。死亡寒意——加点max+max+max。
技能加点:大地属性:优先考虑地心守卫的4层(级别低的话先加到2层)保证宝宝的抗磨程度。石化状态1点保命。
战斗专精:武器大师,闪避,战斗军旗,胜利之光(bug,打了bug修正补丁可以加),冲击,专注,狂热,断筋 其他的看需要加一点就够了,比如战斗狂暴,致命一击,战斗号角 防御专精:震荡打击,战斗警觉,专注,钢铁意志,快速防御,盾牌冲击,打断,巨人形态,粉碎,压制,英勇打击,盔甲掌握,盾击,碎甲。