梦幻西游方寸孩子课程
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2025 / 05 / 14
这个看你自己加多少。我个人建议就是先加2不用加满,但一定要加到一定程度。 然后你可以加点篮板和耐力。然后喜欢上篮就必须加远距离上篮。
SF加点比较多样化,建议你直接加满2分,然后再满跑动。 接着3分,篮板,对抗,盖帽平衡的慢慢加上去。
我觉得力量pf应该主加篮板和体抗,副盖帽和远扣。因为对于内线来说篮板是很重要的,如果点数过低完全无法和c抗衡。
※虽然自由篮球的点数可以自由分配,但是一个属性加点还是分为了4个阶段,分别为点数1加1,点数3加1,点数5加1,点数7加1。
SF加点比较多样化,建议你直接加满2分,然后再满跑动。 接着3分,篮板,对抗,盖帽平衡的慢慢加上去。
自由篮球加点比较随意。可以完全趋向于你自己的打法来加。SF:我个人来讲,喜欢抢板和扣篮。但是SF并不一定每次都会出扣,并且这个版本的盖帽略显骚性- -...。所以我并不准备加扣篮,只要它自己自然成长就行了。
我觉得力量pf应该主加篮板和体抗,副盖帽和远扣。因为对于内线来说篮板是很重要的,如果点数过低完全无法和c抗衡。
※虽然自由篮球的点数可以自由分配,但是一个属性加点还是分为了4个阶段,分别为点数1加1,点数3加1,点数5加1,点数7加1。
最后我建议国服还是选择加5点三分,进攻主要中投和上篮强制为主,没有人防守空位情况下可以投三分)远处上篮160+12=172+...或160+5=165(结合三分的加点,我介绍下远处上篮的意义。
1、敏捷型射手流为主,中投,3分满,跑动+15,耐力,跑动,盖帽选加。3分强化被动得带上,这时3分命中才算成型。使用技能时一定要把握好技能的释放时间,因为只有正确的把握好时间,在恰当的时机运用,才会发挥最大的作用。
2、主要帮助外线挡拆,创造3分机会(这种打法也需要2分的支持) 不管是什么打法,目前来看SF的核心加点是跑动,玩久了就会感同身受了,我街球的时候就主玩SF,到自由里更是喜欢的不得了。
3、自由篮球加点比较随意。可以完全趋向于你自己的打法来加。SF:我个人来讲,喜欢抢板和扣篮。但是SF并不一定每次都会出扣,并且这个版本的盖帽略显骚性- -...。所以我并不准备加扣篮,只要它自己自然成长就行了。
4、先加满2分,然后跑动,这2样满了以后 抢断,篮板,对抗,盖帽,3分平均的加上去 。注意的是篮下投篮,上篮,灌篮都不用加 ,后期的SF打内线就是送帽,或者说是赌博 ,跟实力一点也不沾边。