天龙八部天龙属性系数

钟逸 62 2025-01-31 18:26:09

《天龙八部》全部属性点数分配

所有单属性门派:1点属性等于5伤害 (少林,星宿,天山,慕容,明教,)双属性门派:峨眉:1冰=2 1玄=25 丐帮:1毒=3 1火=25 逍遥:1火=3 1毒=25 武当:1玄=1 1冰=25 1火=2(最奇葩的一个门派)唐门:1玄=3伤害 1毒=1。

所有属性指人物属性点全部增加2点,体力,定力,灵气,力量,身法,这5项。但是因为各门派所专注的,潜能加法不一样,所以加全部属性的不如,单独加某一项或者几项的效果好。例如:峨眉是内功门派,那么峨眉带装备的时候,全部属性加10的,不如体力,定力,灵气这3个属性分别加20的效果好。

天龙八部2各门派加点属性值的具体分配方案如下:逍遥派:推荐主要增加身法和灵气属性,因为这两个属性可以提高逍遥派的攻击和闪避能力。身法属性可以增加逍遥派的命中率和闪避率,而灵气属性则可以增加其内功攻击和内力值。天山派:推荐主要增加力量和身法属性。

在《天龙八部》游戏中,不同等级的装备石头会提供不同的属性点。具体而言,一级至六级的红宝石、黑宝石分别增加123513206点属性。黄宝石和蓝宝石的增幅与红宝石、黑宝石相同,但绿宝石的增幅稍低,分别为1374和112点。

天龙八部门派属性成长列表。天龙门派属性成长,1体力等于58血6点3010外防,1力量等于6点5024外攻,1灵气等于6点3623内攻,1身法等于9命中3闪避1杠33会心攻击1杠33会心防御,1定力等于27气6点3010内防。

星宿派的加成则略微不同,体属性转化为52点血量和5点外防,定属性转化为36点蓝量和9点内防。灵属性同样转化为6点攻击,身法属性带来6点命中率,3点闪避率,1/18的会心和会防几率。天龙派的属性加成表中,体属性转化为51点血量和4点外防,定属性则转化为27点蓝量和3点内防。

天龙八部所有门派属性比例是多少啊

1、所有单属性门派:1点属性等于5伤害 (少林,星宿,天山,慕容,明教,)双属性门派:峨眉:1冰=2 1玄=25 丐帮:1毒=3 1火=25 逍遥:1火=3 1毒=25 武当:1玄=1 1冰=25 1火=2(最奇葩的一个门派)唐门:1玄=3伤害 1毒=1。

2、你到天龙八部的官网去,那里有个模拟器,有各种门派和各个属性的比例。

3、天龙八部中属性计算方法如下:天龙派:它是四属性的,每种属性计算系数为1:1,所以对于天龙排来说,每种属性都是一样。其他门派:若是单属性(比如天山只有冰属性,星宿只有毒属性),其主属性(比如天山的冰,星宿的毒)计算系数为1:5,其他属性为1:0.8。

4、然后峨眉冰属性加成3玄属性2,武当冰25玄1火2,逍遥火3毒25,丐帮毒3火2,最后是天龙四属性均为1。天龙八部怀旧服各门派属性加成 天龙八部怀旧服门派属性,少林是玄,武当是玄冰,逍遥是火毒,峨眉是玄冰,天山是冰,丐帮是毒,星宿是毒,明教是火,天龙是全属性。

天龙八部各门派的各属性的成长值。

天龙八部门派属性如下:明教:主属性为火,擅长外功攻击,血量平衡,但命中比较差,是打手。少林:主属性为玄,擅长外功防御,血上限高,身法一般。天山:主属性为冰,擅长隐身,会心出奇的高,爆发力强,是刺客。丐帮:主属性为毒和火,身法出奇的高,血量仅次于少林,技能多为直接伤害。

单属性门派主属性5,副属性1,刷怪乘以5,比如天山冰攻是主属性,刷怪1点冰攻可以造成1X5X5=5的伤害,降下限按照百分比提升,比如10点降下限就增加10%就是25伤害。你说的计算方法要乘以5再乘以系数5才是刷怪效果。

从刃门派在天龙八部中的属性为火、玄。火属性的成长值为3,玄属性的成长值为2,普攻距离可达15米,擅长外功攻击。其坐骑为灵乌,控制技能则为近战。火玄属性组合,火属性的成长值为3,玄属性的成长值为2,虽然普攻距离达到了15米,但控制技能却是近战,这使得从刃更像是远攻版本的慕容。

在天龙八部中,不同门派的加点策略对角色的成长有着重要影响。对于逍遥派而言,1点灵气等同于6点内功,1点体力则能提供50点血量和1点外防,而1点定力则带来36点气和25点内防,1点身法则可以增加5点命中和4点闪避,同时提升1/20的会心攻击和会心防御几率。

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