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2025 / 06 / 19
1、根据以上分析,推荐的加点顺序是:射手天赋 冰箭 沉默 箭雨。将箭雨放在最后是因为其大范围输出分散,不如沉默在后期的高命中概率来得关键。总的来说,小黑的强大并不在于其初始地位,而在于如何巧妙地利用他的技能和装备。只要适当地加点和搭配装备,小黑完全有能力成为战场上的主导者。
2、刀塔传奇小黑技能加点:小黑可以主要加“射手天赋”这个技能是可以加全体物理伤害,是个很不错的辅助型技能,然后加“冰箭”,可以照成巨大的物理伤害,然后加“沉默”可以使敌人用不了技能,最后在加“箭雨”因为这个技能加成太少了,所以先加前3个比较好点。
3、小黑是刀塔传奇之中的良心英雄,强大的DPS输出能力和沉默技能的良好使用,让敌人乖乖的任你宰割。2小黑的大招箭雨,输出比较分散,前期作用不大,后期装备满,附魔后,也会连出几个暴击,那伤害就相当可观了,前期可以不加,后期再补上。
4、箭雨:每提升1级增加7点伤害。冰箭:每提升1级增加14点伤害。沉默:每提升1级增加命中率提升。射手天赋:每提升1级增加2点伤害。
1、刀塔传奇敌法加点: 前期:能量虚空(5)能量燃烧(3)战刃技巧(2)后期:战刃技巧(3)魔法盾(3)能量燃烧(3)能量虚空(1)能量虚空是秒人收人头的大技能,一旦出手就要取人头,十分厉害,玩家可以点满。能量燃烧也是一个针对法师的输出技能,还能削能量,配合推进流效果不错,可以多多加点。
2、敌法的单洗是洗出力量,这样可以提升敌法的血量,激活的属性可以再次增幅一下敌法的血量,让敌法更加的站得住脚。敌法的双洗是洗出敏捷,这样可以提升敌法的输出与护甲,激活的属性可以增加以下敌法的魔抗,免得总是被秒。
3、建议优先提升技能的等级顺序为1,利用敌法的范围攻击特性,2技能在开场后立即启动,通过闪烁进入敌群,一次攻击往往能波及到多个敌人,同时消耗对手的能量。
4、本身攻击,暴击大幅度增加对中排的毁灭性更强了。缺点:进阶以后失去了蝴蝶附魔的25闪避,81的命中戒指,85的命中橙弓,导致敌法在对抗物理中后排的方面处于弱势,竞技场更加依赖小伙伴的支援。刀塔传奇敌法分析:曾经的土豪英雄进入公会商店,只要有耐心和毅力总会拥有。
5、搭配死骑,可以在法师堆里杀个痛快。当然敌法的觉醒也势必会把许多关键英雄重新拉回竞技场的舞台:敌法爸爸白牛、敌法妈妈小娜加、原地起跳老师巫医、冰箱敌法冰女、以及尚未成型的非洲萨满暗影萨满但是无论如何,相信广大队长还是优先觉醒敌法,毕竟他是首个下放的魂匣。
1、首先,潮汐英雄在前期非常实用,灵魂石容易获取。优先加技能一和技能四,它既是坦克也是控制者,能满足基础需求。船长作为初始英雄,虽有一定的实力,但中期后可能不如其他坦克。推荐加技能一和技能二,适合做副T。斧王作为抽奖获得的英雄,前期非常强势,但生命值较低。
2、突进技能: 投掷 、扔人,范围伤害。 范围控制: 山崩 、中范围眩晕。 伤害一般: 拔树 、小范围AOE。 砸钱也点: 石肤 、增加护甲。熊猫酒仙 定位: 超级输出兼职团控,克制一姐。技能加点顺序及效果简介: 超炫大招: 醉拳 、中国风连招。
3、剑圣(剑之圣者):所有刀剑系队友可获得物理暴击等级增加。斧王(战斧之王):所有斧系队友可可获得力量增强。小小(巨人守护):所有巨人系队友可获得魔抗增强。亚龙(剧毒之龙):所有飞行系队友可获得魔法强度增强。风行(风之猎手):所有弓箭系队友可获得命中增强。
4、在刀塔传奇的竞技场中我们可以分为防守阵容和进攻阵容,因此可以根据这两种不同的方式来选择自己的英雄搭配,如果总固定使用五个英雄自然是不行的。一般搭配:前排MT+中排输出+后排支援。现在能做T的英雄比较好的有:三星斧王(力量),死灵法师(智力),三星头牛(力量),二星小小(力量)等等。
关于技能加点,前期推荐如下:首先提升折光,以便在早期利用其免疫控制的优势;接着副升隐袭,作为大招,它既适合输出也利于收割,还能为折光护盾贡献力量。灵能之刃和灵能魔法则可视经济情况灵活选择。然而,随着游戏进度,敌人的伤害能力增强,折光的保护效果会逐渐减弱。
“折光”技能则是圣堂刺客的保命神技,能抵挡一定次数的伤害并增加下一次攻击的伤害,对于前排角色来说,这意味着在关键时刻可以抵挡住致命攻击,至少能撑过五回合以上。“灵能陷阱”能够减缓敌人的移动速度,关键时刻的使用效果显著,但如果在战斗中释放则意义不大。
加点推荐:灵能之刃隐匿折光灵能陷阱简评:这是一个有着强力爆发能力的敏捷英雄,从她的技能中我们就可以看出她属于中后排输出英雄。战场时间越长,造成的伤害越高。
推荐加点: 飓风箭集火术束缚风行术 推荐阵容 法师队:巫妖+光法(死灵法师)+风行+女王+冰女 点评: 这个队伍唯一缺点就是没有很厚的肉在前排,所以如果要上的话建议光法换一个肉。巫妖是法系核心这就不多说了,女王和冰女由于都是AOE大招,可以配合风行大招直接收掉对方后排。
以下是一份具体的加点建议,以10点技能点为例:前期:飓风箭(6点)束缚箭(2点)集火术(2点)后期:飓风箭(3点)集火术(3点)束缚箭(3点)风行术(1点)遵循这个顺序,你可以更好地发挥风行的潜力,提升你的游戏体验。希望这个攻略能帮助你在刀塔传奇的旅程中取得成功。
如果阵容缺打断,或者你走的是法系输出,主点1技能,这个技能还有一个好处就是可以压缩阵型,比如你的阵容中只能控制到中排,那么风行是可很好的选择,他不但可以打断后排,而且可以压缩阵型,即前中后排压缩,鱼人美杜莎就可以扩大控制范围了。
1、小小的范围控制技能,能够对敌人造成眩晕。石肤:小小的身体由坚硬的花岗岩组成,大幅提升护甲。很棒的第四个技能,这能让小小在后期越来越耐打。【装备分析】小小是前排力量型法师,装备自然不是肉装就是魔法输出双倍啦。
2、小小属于前排力量型法师,它的第4个技能大幅度增加护甲 他能成为后期护甲最高的英雄,但是它的进化装备全是物理的,对他的法术没有加强,小小在后期能起到压缩阵容,眩晕,加肉盾的能力,攻击确实不行。小小后期很神牛配合非常给力,不断眩晕。这是竞技场大R才玩的起的。
3、前期的小小可以定位为魔法输出,因为此时敌人魔抗和血量较低,投掷技能能精准地丢出敌人造成大量魔法伤害。而山崩作为控制和输出技能,副加可以增强范围打击效果并附加晕眩,拔树则作为辅助技能,适当分配点数。到了游戏的后期,小小的角色定位会发生变化。此时,加点的重点在于控制和生存。
4、自身属性总结:小小的血量和双抗都非常优异,唯一不足的是没有任何抵抗沉默的手段以及极低的闪避,所以小小在面对沉默或者物理单点上会比较疲软。【技能属性】小小是前排中唯一一个五个技能,两个是双抗技能的前排英雄。
5、小小简介:力量英雄,前排MT,在潮汐、斧王、大鱼人等主流T的光辉下似乎没小小什么事了,但是不要忘了小小的控制能力及后期的成长能力。