斗战神灵猴pvp加点
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2025 / 06 / 08
方案一:选择400敏后全血的加点方式。这种加点方式注重生存能力,适合在队伍中担任坦克角色,保护队友。同时,较高的敏捷值也能保证角色在战斗中的速度优势。方案二:选择稍微加点法的500血后全敏加点。这种加点方式在保持一定血量的同时,提升了敏捷值,使得角色在生存和速度上都有较好的表现。
敏血人(2血2敏)这种加点模式在端游中十分流行,强调血量和敏捷的平衡。优点是战斗中拥有较高的生存能力和控制能力,适合先手控制对手,避免队友受到伤害。然而,由于点数主要分配在血和敏上,法术点数较少,对法术依赖较大,面对分光或小楼干扰时会略显弱势。
血人族方向:人族抗控制法术上限高,只有自己不死,才能寻找合适的机会出手,血人族流派走的是后发制人寻找机会的路线。建议加点:3根骨1敏(注意要有足够的法力来施放法术)。敏人族方向:往往要快于对方出手,控制住对手,才能将战斗的主动权抓在自己手里。
具体要看你是前几世是什么种族了,现在比较流行的几种男人加法:1。3世女魔转的血人。也就是加大部分根骨再加适量的法,血多法多,但是由于现在无论是修还是地宫对男人的敏都提出了要求所以个人感觉此种加法并非是男人的主流。单挑男人都是此种路线。2。3世男魔转的500根骨敏人。
在大话西游2手游中,男人角色的加点策略各异,下面是一些常见的加点方案解析: 敏血人(2血2敏)这种加点模式在端游中十分流行,强调血量和敏捷的平衡。优点是战斗中拥有较高的生存能力和控制能力,适合先手控制对手,避免队友受到伤害。
血法男人加点,血法男人注重的是法的强硬和装备的极品,一般我建议大家加三血一法,或着2血2法因为这样血比较多在帮站中也可以和对方的敏系列的队伍拼一拼。
由于装备的限制,男人的加点方式基本上主流只有2个方向:血法加点,使用3血1法,或者很少一部分法其他全血,这种加点方式没有敏,但是生存能力非常强,飙血量的情况下不比鬼族差。血敏加点,500或600根骨,其他全敏,这种加点方式一般是用于普通的任务升级,毕竟没有敏升级是不好组队的。
1、方案一:选择400敏后全血的加点方式。这种加点方式注重生存能力,适合在队伍中担任坦克角色,保护队友。同时,较高的敏捷值也能保证角色在战斗中的速度优势。方案二:选择稍微加点法的500血后全敏加点。这种加点方式在保持一定血量的同时,提升了敏捷值,使得角色在生存和速度上都有较好的表现。
2、装备衣服帽子炼化个30左右不是很难.PS用全加敏的(例:一个500根骨要求的披风它下面还有+6点属性这6点要敏的)绿字全是附加速度。
3、个人觉得装备14的就行,武器至少要是吧。原始忽视混8+5的,也不贵 现在也就是4500+就可以弄到,14强混5+的帽子和衣服,混或者冰的,抗性要和PS项链搭配的最后 价格也就是帽子+衣服 8000 。
4、PS:佩饰的选择上则根据自己的需要来搭配。加HP、MP、SP的。 其实2敏2法,这样的叫做敏也敏不过别人,血也没有别人耐打,中庸就是没有一点优势,只是相对来说比较适合任务升级。 全敏或者是纯血法,这样的加点在任务或是任务中比较具有优势,但相对来说比较难练,全敏的则更加费钱。
血男人敏在500-600左右。这样比一般的鬼。血仙都快。还有敏很低的血人。感觉不好。连对方的低敏单位都控制不住。
在大话2游戏中,血男人的加点策略可以根据个人喜好和游戏需求进行调整。对于追求血敏平衡的玩家,可以考虑以下两种方案:方案一:选择400敏后全血的加点方式。这种加点方式注重生存能力,适合在队伍中担任坦克角色,保护队友。同时,较高的敏捷值也能保证角色在战斗中的速度优势。
男人,你现在一转怎么加都无所谓。敏400-500就OK拉。其他全血,如果你嫌法少。那就加点法。不建议玩敏的,敏的装备不好拿,应为男人武器都是要求根骨,你就2敏2血的加,啥时候敏差不多了就加血。一转怎么加都无所谓。
敏法男人?最少要保证自己2000的敏,才能玩男人,任务和群P的时候带攻宝宝,单P的时候睡杀带比自己高的附法宝宝不错,当然,全血反震男人也不错。任务宝宝最好带罗王,杀伤高。弥补了你男人低杀伤的缺陷。
要是一直做男人而且是平民玩家的话2转3转最好做敏血法男人 即分配点为350的敏捷.350的灵性其余全不加到根骨,血人一般只强混就足够了,但混的一定要好。 买不起神兵和仙器的话武器要强15——17,忽视5——6的。项链要忽视混的,帽子,衣服全强混。