王者荣耀射手吸血铭文
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2025 / 06 / 13
地府目前比较主流的几个流派,二体二耐一敏(辅助万金流加点),二体三耐(我就是超级钢板能奈我何),三体二耐,这边我把配速加点方法放在2体2耐一敏里面。
根据队伍需求选择加点 在地府副本中,组队作战是提高通关效率和实力的重要手段。因此,玩家们需要根据队伍需求来选择加点。
体2耐1敏 主流加点 强辅助流适用于PK剧情等活动(小编比较推荐保存这一种加点方法作为PK和高难度任务首选)。
加点2体1耐2敏。宝石推荐:头盔(月亮石),项链(翡翠石),武器(昆仑玉),衣甲(昆仑玉),腰带(光芒石),鞋子(黑宝石)。
宝石推荐:头盔(月亮石),项链(翡翠石),武器(昆仑玉),衣甲(昆仑玉),腰带(光芒石),鞋子(黑宝石)点评:绝对够肉,生存率高,所以达不到高速的追求,低速肉磨也不错的。
加点方式分2种:力地府 3力2体,3力保证足够输出,2体保证了自己的生存能力。4力1体,4力0.5体0.5耐,4力保证输出。5力,爆发高,但太脆,低级力地府的输出主要靠套装:横扫套/漫天套/浪涌套。
控制技能加点策略 地府的控制技能主要有封印和催眠,其中封印是地府最为重要的控制技能之一。在加点时,可以先将封印技能提升至满级,以确保控制的成功率和持续时间。催眠技能可以适当提升等级,但不必追求满级。
梦幻西游地府有四种比较好的加点方式。全血地府:早期加点法给很多门派留下阴影,全血地府是受此影响最小的加点法。虽然全血地府从数据计算来说比较亏,但一万多点血的能力给对手的压力也不容小觑。
梦幻西游手游地府怎么加点 加点方案 2体2耐1敏 主流加点 强辅助流适用于PK剧情等活动(我比较推荐保存这一种加点方法作为PK和高难度任务首选)。
1、血耐地府:更适合打群架的加点法,但没有了冥思变身卡,也就变得没有意义了。优点:增强自己肉盾能力,吸收伤害。缺点:各类伤害偏低,只能做点干扰的小动作。血敏力地府:保证血速的情况下还能有不俗的输出。
2、攻击加点 攻击加点是地府副本中最常见的加点方式,主要是为了提高输出能力。在选择攻击加点时,需要根据自身角色的职业和技能特点来进行选择。
3、梦幻西游手游地府怎么加点 加点方案 2体2耐1敏 主流加点 强辅助流适用于PK剧情等活动(我比较推荐保存这一种加点方法作为PK和高难度任务首选)。
4、地府门派的技能主要靠敏捷点来提升,所以加点时要以敏捷为主,《梦幻西游》游戏里,地府门派的技能固定属于固定伤害,该门派的固定伤害只有敏捷有伤害加成,每增加一点敏捷可以提升0.35的固定伤害。
攻击加点是地府副本中最常见的加点方式,主要是为了提高输出能力。在选择攻击加点时,需要根据自身角色的职业和技能特点来进行选择。比如,法师和道士可以选择加魔法攻击和道术攻击,而战士则可以选择加物理攻击和技能攻击。
控制技能优先:地府的控制技能是其最大的优势,因此在加点时要优先提升控制技能的等级,以增加控制的成功率和持续时间。输出技能次之:在提升完控制技能后,可以适当提升输出技能的等级,以增加输出伤害。
梦幻西游手游任务流地府加点方案5魔或者4魔1速比较厉害,捉鬼日常任务制效率高。
全力地府:新出的地府理论,导致的地府飞升技能修改,可以说如果没有力地府,也就没有血耐敏地府。优点:终于可以杀人了,属性又比大唐优秀,新出的法宝和套装好像专门为力地府做的。
比较常规的地府加点: 3耐1血1敏,平民可选,比较常规的主流加点方式,60级防到1000血到4000就差不多。 5魔或者4魔1速,捉鬼日常任务效率高。 2体2耐1敏,主流加点 强辅助流适用于PK剧情等活动。
1、血耐敏地府:目前最流行的地府加点,地府不会像狮驼岭那样出现本门拼速度的情况。优点:在保证抗性不降低太多的情况下追求速度。缺点:依然没有杀人能力,不飞升就没有用处,自己必须速度快,但又害怕比自己慢的输出系。
2、不同的地府副本有着不同的特点和难度,玩家们需要根据副本特点来选择加点。比如,一些副本对输出能力要求较高,此时可以选择加攻击加点;而一些副本则对生存能力要求较高,此时可以选择加生命加点。
3、评价:通过两位部位镶嵌的昆仑玉,大大加强尸腐毒的治疗效果。毒系地府专用,也是常见的辅助型地府,通常加点是5体或者2体3耐。
根据队伍需求选择加点 在地府副本中,组队作战是提高通关效率和实力的重要手段。因此,玩家们需要根据队伍需求来选择加点。
体2耐1敏 主流加点 强辅助流适用于PK剧情等活动(小编比较推荐保存这一种加点方法作为PK和高难度任务首选)。
梦幻西游手游任务流地府加点方案5魔或者4魔1速比较厉害,捉鬼日常任务制效率高。
体2耐1敏: 此类加点是大众选择的模式,在保证气血上限的情况下,各类属性比较平均,有较为良好的抗性,速度比较适中,在PK中和一些难度系数大的任务中,此类加点较为常见。