梦幻西游hs最新加点

钟逸 27 2024-11-11 17:00:29

梦幻西游HS怎么加点

血耐 防御气血高,在现在无论比武还是服战的时候YS的阵亡对整个队伍会带来心理压力,所以建议前期2血1魔2耐加点到120级以后就改为2血3耐加~~要是可能的话在洗点魔加到血或耐上(冥想和强身点满)在120以后就2血3耐加点就是这样回出现一个血耐的医生盾。

魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。

魔HS,少林武僧,骷髅HS:最近出现的理论加点法,魔HS把自己当LG练;少林武僧3力加点,想当BB杀手;骷髅HS和全血HS用处差不多,但却用尸战理论。优点:打任务不错。缺点:群P不从长远看,准备为一场战斗用光5个人100个格子的药。

血耐HS,2。5血2。5耐:加点平常,也意味着作用平常。优点:不突出。缺点:不明显。敏HS,低敏或装备加速:大家现在比较喜欢比物理系快的HS,而且这类HS操作很娴熟,可以做队伍的指挥。优点:让HS的血变得有价值,让HS给别人加的血也更有价值。

加防御,加伤害等辅助技能,是一个最称职、最专业的辅助门派。群P不可缺少的门派 之一。作为医生,自身的生存能力一点要强,否则自身难保,怎去救人?化生不加攻、不加 敏。魔法值一定要足,别搞的没有魔法值来加血就出笑话了。加点建议走双防高抗路线——2防2魔1血。

魔HS,少林武僧,骷髅HS:最近出现的理论加点法,魔HS把自己当LG练;少林武僧3力加点,想当BB杀手;骷髅HS和全血HS用处差 不多,但却用尸战理论。优点:打任务不错。缺点:群P不从长远看,准备为一场战斗用光5个人100个格子的药。

梦幻西游HS怎么加点?

1、血耐 防御气血高,在现在无论比武还是服战的时候YS的阵亡对整个队伍会带来心理压力,所以建议前期2血1魔2耐加点到120级以后就改为2血3耐加~~要是可能的话在洗点魔加到血或耐上(冥想和强身点满)在120以后就2血3耐加点就是这样回出现一个血耐的医生盾。

2、魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。

3、魔HS,少林武僧,骷髅HS:最近出现的理论加点法,魔HS把自己当LG练;少林武僧3力加点,想当BB杀手;骷髅HS和全血HS用处差不多,但却用尸战理论。优点:打任务不错。缺点:群P不从长远看,准备为一场战斗用光5个人100个格子的药。

4、加防御,加伤害等辅助技能,是一个最称职、最专业的辅助门派。群P不可缺少的门派 之一。作为医生,自身的生存能力一点要强,否则自身难保,怎去救人?化生不加攻、不加 敏。魔法值一定要足,别搞的没有魔法值来加血就出笑话了。加点建议走双防高抗路线——2防2魔1血。

梦幻西游HS应该怎么加点?

血耐 防御气血高,在现在无论比武还是服战的时候YS的阵亡对整个队伍会带来心理压力,所以建议前期2血1魔2耐加点到120级以后就改为2血3耐加~~要是可能的话在洗点魔加到血或耐上(冥想和强身点满)在120以后就2血3耐加点就是这样回出现一个血耐的医生盾。

力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。

血耐HS,2。5血2。5耐:加点平常,也意味着作用平常。优点:不突出。缺点:不明显。敏HS,低敏或装备加速:大家现在比较喜欢比物理系快的HS,而且这类HS操作很娴熟,可以做队伍的指挥。优点:让HS的血变得有价值,让HS给别人加的血也更有价值。

加防御,加伤害等辅助技能,是一个最称职、最专业的辅助门派。群P不可缺少的门派 之一。作为医生,自身的生存能力一点要强,否则自身难保,怎去救人?化生不加攻、不加 敏。魔法值一定要足,别搞的没有魔法值来加血就出笑话了。加点建议走双防高抗路线——2防2魔1血。

最近出现的理论加点法,魔HS把自己当LG练;少林武僧3力加点,想当BB杀手;骷髅HS和全血HS用处差 不多,但却用尸战理论。优点:打任务不错。缺点:群P不从长远看,准备为一场战斗用光5个人100个格子的药。

一般来说HS是铺住魔法类门派,加点的话一定是血多防高为主在适当的加点魔法。具体的你可以选择2耐2魔1血或不加血3耐2魔。

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