dnf86版本柔道武器
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2025 / 06 / 09
智力:智力增加法攻,法防,还有法爆,同时提高智力英雄的攻击。敏捷:敏捷增加物理爆机和物理防御,同时提高敏捷英雄的物理攻击 力量:力量增加血量(1:18),同时提高力量英雄胡物理攻击。
智力:一点智力增加4魔法强度和0.1魔法抗性,额外增加智力英雄1点物理攻击。敏捷:一点敏捷增加0.4攻击强度和0.07护甲以及0.4物理暴击,额外增加敏捷英雄1点物理攻击。生命最大值:一点力量增加18点生命最大值。
智力则对魔法强度和魔法抗性有所贡献(每点提升4和0.1),并额外提供物理攻击。智力英雄的法术技能伤害会随着魔法强度的提升而增加。敏捷英雄在攻击强度、护甲和物理暴击方面表现出色(每点增加0.4,0.07护甲,以及0.4物理暴击)。
力量加血量和回血速度,敏捷加攻击移动速度和护甲,智力加魔法量和回魔速度 另外英雄主属性(力量型英雄的力量,敏捷英雄的敏捷,智力英雄的智力),每加一点加一点攻击力。
敏捷可以增加英雄的攻击速度和暴击,而如果英雄本身也是敏捷英雄,那么还可以额外的增加攻击力,所以敏捷这一属性就相当于多种加成的合体,与之相关的属性都有加成。
敏捷英雄在攻击强度、护甲和物理暴击方面表现出色(每点增加0.4,0.07护甲,以及0.4物理暴击)。物理攻击力方面,敏捷英雄的加成尤为明显,尤其是在面对无护甲的敌人时。护甲和魔法抗性是防御的核心,力量和敏捷分别增加0.14和0.07物理护甲,智力提供0.1魔法抗性。
首先,我们来看看不同星级英雄的初始和满级属性。1星英雄如暗牧,虽然初始智力值为0,但满级时可以达到惊人的419,显示出其强大的成长潜力。随着星级的提升,暗牧的智力、敏捷和总值都有显著增长,尤其是在满级时,智力值更是达到了713,足以证明其在队伍中的核心地位。
力量成长:6智力成长:2敏捷成长:7力量:26智力:20敏捷:18生命值:644物理攻击力:59魔法强度:37物理护甲:3魔法抗性:2物理暴击:7技能方面,他的决斗技能允许他与最近的敌方英雄进行一场无法使用技能和物品的战斗,胜利者将获得攻击力加成。
此外,火枪手的技能伤害虽然为魔法攻击,但实际效果并不显著。考虑到其强大的基础属性,这可能是游戏设计中的平衡策略。相反,国宝熊猫以其可爱的外表和强大的战斗能力吸引玩家。熊猫的面板攻击属性与火枪手相差无几,而且在整体战斗能力上位列第一,特别是在后期成长上更是展现出惊人的潜力。
在《刀塔传奇》中,敏捷类英雄的觉醒和洗炼属性对角色能力有着显著影响。以下是几位重要英雄觉醒洗炼后的属性对比。首先,电魂的洗练属性虽然看起来华丽,但实际效果并不理想。其物法双修的特性使得他在前排的生存能力并不突出,觉醒技能的实用性也受到质疑。火枪则是洗炼属性的亮点,特别是命中属性。
在实战中,卡尔的弱点主要体现在依赖队友保护和元素球的配合。他需要雷属性球支持,而这类球的获取并不容易,对于非土豪玩家来说,这无疑增加了培养的难度。此外,自动战斗中的捡球放技能模式增加了他的不确定性,许多时候显得徒劳无功。
1、敏捷英雄在攻击强度、护甲和物理暴击方面表现出色(每点增加0.4,0.07护甲,以及0.4物理暴击)。物理攻击力方面,敏捷英雄的加成尤为明显,尤其是在面对无护甲的敌人时。护甲和魔法抗性是防御的核心,力量和敏捷分别增加0.14和0.07物理护甲,智力提供0.1魔法抗性。
2、智力型英雄优先增加智力,可以提高魔法强度和能量回复;力量型英雄优先提升力量,增加血量和生命回复;敏捷型英雄优先提高敏捷,增加攻击速度和护甲。增加同类型的属性会提高英雄的攻击力,记住这样的原则再结合英雄的主要作用就可以在装备附魔时做出正确的选择。
3、刀塔传奇英雄一共有三种属性,分别是敏捷,力量、智力,其中敏捷和力量都是物理攻击,智力则是魔法攻击,力量型英雄主要是坦克,也就是前排,当然了也有输出型的力量英雄、比如疯狗,后期非常实用的一个力量型英雄,敏捷则大部分是输出型的,只有少部分是前排,比如拍拍熊、小鱼等。
吸血等级与吸血效果之间存在一个非线性的关系,随着等级的提升,吸血比例并非线性增长,而是呈现出一个曲线图,以150级吸血等级为例,它能提供高达45%的吸血比例,接近攻击力的一半。骷髅王的技能尤为值得一提,其吸血效果是叠加的,可以直接叠加在英雄自身的吸血等级上。
骷髅王的吸血光环会对全队产生吸血效果,相当于技能吸血等级与英雄自身吸血等级相加。比如,火枪的吸血等级为50,加上骷髅王的20,实际吸血等级为70。溅射伤害,如狂战斧附带的普攻溅射,同样享受吸血效果,对前排角色提供了额外的续航能力。
可以看到,吸血等级越高,每级带来的吸血效果就越差,这不是一个线性的关系,之前网传的每级固定吸血是错误的。这是一个曲线的关系,吸血等级越高,吸血的比例将趋近平缓。极限就是吸血等级达到150以后,吸血的比例是最高的45%左右。
吸血%=吸血等级/(100+吸血等级+目标英雄等级)。
这是一个曲线的关系,吸血等级越高,吸血的比例将趋近平缓。极限就是吸血等级达到150以后,吸血的比例是最高的45%左右。【另外,骷髅王的吸血光环将会对全队产生吸血效果,可以近似的认为,技能的吸血等级直接叠加到英雄的吸血等级上。