我的世界红石大炮原理
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2025 / 06 / 09
1、你这是玩生存队啊。。DF PT ES WD都能加血。129的话魔TG比较好。然后最好把力WZ花点钱换成LBC。带上DF WD HS。然后可以开车了。129的话其实都是大成的号了。要是号的配置还行的话神器天罡地煞和FB都能大赚。除了天罡地煞和3X神器要满修以外其它的都OK。
2、魔TG加点法:2魔或以上2耐0.5体0.5敏,抗性还可以,飞升后法伤高,可封又可秒,PK型,缺点是洗点痛苦,对装备要求高。血耐TG加点法:3耐5体0.5敏,腰带衣服光芒,装备要求加体耐,尤其是体,装备好一点的话满级血有9000左右,防御有2150左右,抗得住,可封。
3、飞升,全魔,无装备,无坐骑,无月饼粽子,无奇经八脉影响。
1、不如去叶子猪看。那很多属性都很不错。如果你要裸的。基本上的属性都一样。
2、目前最热门的五开等级就是129级,因为飞升之后的129级五开可以大大提高刷任务活动效率,间接增加了玩家的收益。梦幻西游129五开固伤达标属性介绍如下。目前这组五开的门派组合为2 2 1 ①、2个阴曹地府,2个女儿村以及1个无底洞。②、BB修都是15级左右,人修马上都是3修20级了。
3、血耐型DF。在梦幻西游官方发布的129难度地府属性中,该地府属性为血耐型DF,此类地府就是3血2防,2血3防,2血2防1敏,此类地府的本钱就是耗,上来先毒然后凭着自身的血防,耗死对方。《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。
4、这是裸体属性,没有强身 冥想等辅助技能 没有加点的属性。
5、恩,这样加点完全OK,装备这些,愤怒,水清必备,罗汉和JQ必须有一个,其余的特技随便配了,相信你也不是纯小白。宝宝带吸血鬼就行。
1、不过129力DF基本上PK就不用想了,娱乐下还好,真的PK的话不太行。另外,129还是全力加点感觉不太好,级高了之后生存力还是必要的。
2、没有可玩性,159力地府任务还没有155天宫的天雷斩高,七丹都开了,我为毛花几倍的钱还不如个155的天宫呢?果断转了狮驼岭,伤害开始养眼了,魔族女号就不要想什么物理了,有钱魔王,没钱安心无底洞或者敏地府,实在想玩法系,女魃墓伤害养眼投资低也能玩。
3、最好是能在129或者满级。。级别低了并不好玩,力地府主要可以用套还可以毒对方给自己方加血,所以说还是高级别的比较好。至于花钱。。109牛BDF 大概要花2--5W吧,就是属于那种区里数的着得。
4、物理输出一般以在1500到1800伤害为佳,你的伤害偏低;如果参与活动,一般不会被歧视,但是难免会被一些人误会,毕竟到109大多数人都认为地府应该作为辅助,而并非输出;带鬼赚钱应该不慢,毕竟漫天也是打的很痛的,而且次数也多。
5、力DF最大的缺点就是物抗太差,而109比武基本还是DT和ST的天下,被对方抓住弱点很容易点杀成功的。
恩,这样加点完全OK,装备这些,愤怒,水清必备,罗汉和JQ必须有一个,其余的特技随便配了,相信你也不是纯小白。宝宝带吸血鬼就行。
体1耐1敏。129是指梦幻西游的第129级,在第129级中加入3体1耐1敏是一套非常通用的加点方法,能够让地府在拥有生存能力的同时也有一定的速度。梦幻西游129地府是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。
在当前版本下,玩家可以考虑调整加点策略,以提高角色的生存能力和辅助能力。例如,适当增加体质或灵性点数,可以提升角色的防御能力,使其在面对敌人时更加坚韧。同时,增加法术加点,可以为队伍提供更多的辅助技能,如恢复、控制等,增强队伍的整体作战能力。
-129的比武基本没什么区别 法宝和技能都比较成熟了,按照总体的加点方向就可以了。
1、最好是能在129或者满级。。级别低了并不好玩,力地府主要可以用套还可以毒对方给自己方加血,所以说还是高级别的比较好。至于花钱。。109牛BDF 大概要花2--5W吧,就是属于那种区里数的着得。
2、把。 毕竟59还是比较吃亏的。 没办法三倍经验。还有 59可带的宝宝选择没有69的多, 还有法宝等等之类的。如果你不是人民币玩家最好还是停69把、总伤= 武器命中/3+伤害。
3、感觉力DF停69级PK好,全力加点,或者适当加少许血,特技参照大唐,破血、野兽等。宝宝主要带血的,感觉力DF在69比武中还是很有地位的 DF是一个比较特殊的门牌,这种特殊使得他可以有两种BT加点发,100级以前强的暴力DF(5力),和100级以后的血帝(5T).这两点的优势是魔族这两点的高成长。
4、另外,力DF只能在任务的时候穿横扫套,比武的时候根本不能穿,原因我也不多说了,横扫套最高只有80级的,100级横扫套很少见,因为100级装备都是打造师打出来的,出套装效果的概率很低很低,更别提横扫效果了。
5、力地府在69才是最强的时候。超过89就=废号·所有你在89还是可以的,收套满天花雨。+90简易。两个嗜血幡。
不过要说到可玩性,力DF还是更好玩的,毕竟 魔族力量成长高 DF加伤害技能成长高 DF有夜战的门派特点!所以,在活动的时候,力DF的伤害要比力TG高,TG是用天雷斩秒3。DF就是带横扫套,变连击,双嗜血番,靠触发技能! 整体来说,DF比TG好玩。
力DF最好别练了,必须要一把必中高伤害武器,而就算有,效果也没WZ好,一下一下的戳郁闷不。。力DT 109可以,但是DT太多,129就不要玩DT了 129封系的技能可以达到168,129可以说是封系的天下了。力TG 魔TG我感觉都是还在调整中,力TG PK是这几个里最差的,不如玩体耐TG。
感觉不错,前段时间十二门派,队里155力天宫,竟比我155满级满技满修ST打得力,ST秒六但休息一回合,天宫两回合一样秒六个怪,另外力天宫,加力同样加灵力,而且本身还有抗封。
TG活动就不太需要装备,DF和PS要漫天或者横扫套,但是DF自带夜战,毒可以回血,平时成本小一点,要看自己是喜欢骨精灵还是玄彩娥了。
你看看人家力天宫力wz,秒3无压力,秒的很多,单打一个怪也不差。遇到危险还能封怪。不过力wz投资比较大,因为师门加伤害少些,所以力tg比较适合平民。在看看盘丝。是梦幻伤害最高的,地府第2,所以比伤害盘丝不比地府弱。人家盘丝夜晚可以变野鬼卡不减伤害,df白天变什么?很抱歉没有日战卡。
力WZ,力TG,在69到09阶段都很好混,基本算是任务王了 WZ的话,楼主玩过就不多说了,主要缥缈和烟雨,无CD,其次还有日月,红蓝灯,现在过活动一般会有一只BY怪,双抗高,技能是封系,你用日月封住它,再杀主和小怪掉就OK了,战斗结束再用技能加个血,就差不多了,最好四修全满。