英雄联盟攻击力和护甲穿透

钟逸 54 2024-08-06 08:39:13

英雄联盟护甲穿透和攻击力有什么区别

攻击力和护甲穿透是两个不同的概念。攻击力,即攻击的火力。作战的基本要素之一,与防御力相对。护甲穿透,顾名思义,是指游戏中某个存在(可能是玩家也可能不是)对另外一个存在的伤害计算过程中,伤害方所具有属性(例如武器)相对于承受伤害一方的护甲所进行的量化考量数据。

护甲穿透是无视护甲,攻击力是伤害。打个比方,你的攻击力是10,对方的防御也是那么你打他,他也是掉血的。但是你的攻击是0,穿透是10,而他的防御是10,虽然你打他相当于他0防,但是你没攻击力,打他是不掉血的。

看英雄。用技能输出的ADC 用物理穿透好点,平A多的ADC用攻击好点 想VN就是 。如果你补刀比较差,建议攻击,如果补刀没问题,护甲穿透比攻击收益大。

攻击力是与防御力相对的一种数据计量,而护甲穿透是一种属性,指的是无视对方防御力的一种值。一般来说前期的话一般以清理兵线为主,而护甲穿透对于小兵来说并没有多大的作用,所以我认为在前期应该是以增加攻击力为主。

伤害=攻击力—(攻击力X对方护甲的伤害减免)。

护甲的减伤机制不是这样的啊 护甲的提高带来的是百分比减伤,计算公式是:抗性/(抗性+100)x100%,也就是说,20点护甲可以带来17%的减伤,也就是说,你30点攻击力打他身上是26点血。

英雄联盟是如何计算伤害的?

1、《英雄联盟》的伤害是通过英雄给予的伤害来计算的。非真实伤害要考虑诸多影响因素,如护甲,伤害减免,魔法抗性等。它的计算公式是:伤害=攻击*(100÷(100+(防御-防御穿透值)*(1-防御穿透百分比)。

2、物理伤害的计算方法:实际物理伤害=英雄的普通攻击/英雄的物理伤害技能+(护甲穿透-对方的护甲值)。真实伤害也称为“神圣伤害”,是指忽略对方的护甲和魔抗,直接给对方所造成的伤害(即血量减少)。目前在LOL英雄联盟124位英雄中,仅有11名英雄具有真实伤害能力。

3、最终伤害(Final Damage)=(基础伤害(Base Damage)+额外伤害(Bonus Damage)× 伤害系数(Damage Multiplier)。卡萨丁的Q,升到5级后基础伤害280。这个值只和英雄和技能等级有关,和符文天赋装备无关。

4、先说一种简单的,也是伤害计算的第一阶段,就是总体法,这需要的仅仅是你了解你英雄的一套爆发大概多少,非常全面的估计的中路各个英雄的爆发能力。估算法当然仅仅知道一套爆发是不够的,很容易出现对面残血逃生的情况,那么就要有第二阶段的目标,也就是估算法。

英雄联盟护甲和穿甲的关系,1点攻击和1点攻击力和1点护甲穿透是什么关系...

1、护甲穿透是无视护甲,攻击力是伤害。打个比方,你的攻击力是10,对方的防御也是那么你打他,他也是掉血的。但是你的攻击是0,穿透是10,而他的防御是10,虽然你打他相当于他0防,但是你没攻击力,打他是不掉血的。

2、护甲穿透就是有护甲穿透的攻击方用物理攻击对你造成伤害的时候减去相应的护甲。举个例子。比如你有100点护甲。我有残暴之力。是15点的护甲穿透。我用武力伤害攻击你就相当于你对我只有85点护甲。如果我装备了最后的轻语。就是咱们说的破甲弓。40%的护甲穿透就是穿你40的护甲,如果两件都装备了。

3、玩家可以在英雄联盟游戏内看到,穿甲的效果是施加物理伤害时按照固定值无视一部分护甲,护甲穿透则是按照百分比无视护甲。如下图所示,最后的轻语提供20%的护甲穿透。

4、当然天赋里面还有额外的穿甲,是乘法不是加法,不过穿得不多。《英雄联盟》护甲和护甲穿透是什么意思?护甲可以降低受到的物理伤害,包括普攻和物理伤害技能的伤害。

5、物理攻击时无视目标的部分护甲,来自其他单位的物理伤害不会享受来自你的物理穿透效果。

英雄联盟中护甲穿透和实际攻击力是怎么换算的?谁知道啊?

数据上看护甲穿透似乎没用,但是实际游戏中初始护甲最低的都是10点,加上大部分的黄色符文都会带固定护甲,那么大部分英雄出门都会有25以上的护甲,LOL初始攻击最低都是45,所以其实穿透在前期效果十分明显,而攻击力在前期不明显,还有,技能造成的实际的伤害的判定是要看是什么伤害类型的。。

攻速是按基础攻速加成算的 ,比如基础攻速0.7,加100%的攻速,就变成4,再加100%,就变成1,攻速上限5。

物理伤害是指通过英雄普通攻击或英雄的物理伤害技能所造成的对方血量减少来定义的。通过增加护甲值可以有效减少所受到的物理伤害。同样的,护甲穿透可以抵消护甲。物理伤害的计算方法:实际物理伤害=英雄的普通攻击/英雄的物理伤害技能+(护甲穿透-对方的护甲值)。

上面是理论,下面是实际结论,不爱看理论可以直接看实际结论。生命值就是生命值,最基础的单位。护甲穿透1点,直接扣减1点护甲。1%直接扣减1%。拥有1点护甲,对物理伤害的承受能力增加1%。这点可能比较难以理解,下面仔细解释一下。

英雄联盟s12赛季的固定穿甲和百分比穿甲优先级是什么样的?

1、英雄联盟中是优先计算护甲穿透的。以VN为例,VN攻击力177点,木桩100护甲,在计算伤害的时候优先计算轻语20%的百分比穿透后再计算20的固定穿透(幕刃14,短匕6)剩下60的护甲,60护甲减免38%的伤害,那么177攻击力就会造成1074的伤害,与实测结果一致。

2、穿透是造成伤害是对对面护甲来说的,所以削弱护甲是在最前面,你先有这个护甲才会根据这个护甲算穿透,不可能说你护甲被削了,然后计算穿透时候还按之前的护甲算,其次再是百分比穿甲,最后是固定穿甲,其实想想也知道,不这么弄的话谁还打固定穿甲。

3、总而言之,对面护甲越高,百分比穿透越值,对面护甲低的时候,固定护穿就比较经济实惠了。

4、百分比护甲削减固定护甲削减百分比护甲穿透固定护甲穿透 百分比护甲削减:游戏中百分比护甲削减的方式有很多,像猴子的Q技能,皇子的Q技能,还有黑切的被动效果等等,这些都会削减目标护甲值的一定百分比。举个栗子,当目标有200点护甲,此时每1%的护甲削减都会减少2点护甲。

5、先算百分比,再算固定值。嗯,现在轻语是减少额外护甲,就是符文天赋装备+的那些护甲。

6、S3之前 是先扣除固定的物穿数值,再减少百分比护甲。也就是:100-15-(100-15)×30%)=55 改动之后,是先扣除百分比护甲穿透在计算固定护甲穿透。也就是:100-(100×30%)-15=55 你所说的百分百切甲机制,就是将敌人的护甲减为0,物理伤害成为真实伤害。现在的版本是不可能达到的。

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