fgoccc联动剧情副本
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2025 / 06 / 19
这个是根据个人喜好而定 PS:网易的定义是封系,也可称为控制系。可分为主封和副封,主封要求高速和高修高技能;副封则要求不高,但是封的技能一定要好,修炼过的去就可以。DF:网易的定义是辅助系。但是玩家分为血DF和力DF两大阵营。
DF的伤害更高些。但是DF有缺点就是命中不高呀。一般DF都打玛瑙的。最好有必中。然后带双嗜血。带满天套。特技起码要有破血。这样的DF很可怕。
物理伤害极高的门派,力盘丝位列物理伤害榜首位,其秒3技能“天罗地网”具备高输出同时还能封印对手,吸血和吸蓝能力节省了药品使用,增强了生存能力。而力地府在物理伤害上排名第二,其独特的奇经八脉路线为力地府提供了强大的物理攻击技能,类似于小范围秒杀技能,但受限于BUG影响,实际伤害不尽如人意。
目前的版本盘丝任务很鸡肋,PK也上不了舞台。
力盘丝 优点:物理伤害的12门派中最高的,伤害很高的秒3技能天罗地网,会封印技能,吸血吸蓝又能省不少。缺点无,挺全能的。力地府 优点:物理伤害位居第2,奇经八脉有力地府路线,里面有秒的物理攻击技能哦,相当于小鹰击,但貌似bug很多,伤害不给力。
盘丝吧 能秒能封 任务好组队 也不需要很多钱。
1、物理伤害极高的门派,力盘丝位列物理伤害榜首位,其秒3技能“天罗地网”具备高输出同时还能封印对手,吸血和吸蓝能力节省了药品使用,增强了生存能力。而力地府在物理伤害上排名第二,其独特的奇经八脉路线为力地府提供了强大的物理攻击技能,类似于小范围秒杀技能,但受限于BUG影响,实际伤害不尽如人意。
2、力盘丝 优点:物理伤害的12门派中最高的,伤害很高的秒3技能天罗地网,会封印技能,吸血吸蓝又能省不少。缺点无,挺全能的。力地府 优点:物理伤害位居第2,奇经八脉有力地府路线,里面有秒的物理攻击技能哦,相当于小鹰击,但貌似bug很多,伤害不给力。
3、DF的伤害更高些。但是DF有缺点就是命中不高呀。一般DF都打玛瑙的。最好有必中。然后带双嗜血。带满天套。特技起码要有破血。这样的DF很可怕。
4、可以救人(必须飞升),可以秒7(固伤),也可以炸蓝(固伤),可以驱除状态,开眼等,而且自身抗封,从伤害来说,DF加伤害最多,从命中来说PS比较好,我自己玩的是力地府,特别提醒你玩个89比较好,69和109也可以,后期很烂,尤其是群P根本不行,我满修满技能带好几个5红的BB,伤害2300,群P很菜的。
1、地府是一个不好定位的门派,现在偏向辅助系,根据地府的技能特点是固定伤害,推荐4体1敏,4体保证自己的生存能力和特技的施放,1敏保证速度在攻击系之前,做好辅助工作。
2、适合用慈航。全血地府,此类地府的血极其厚,但是质量不怎么,要打月亮,此类地府有单条环怪的能力,带上修罗咒,命归,基本不死,适合用慈航。血力地府:此类地府+法很极端,如3力2血,2力3血,此类地府到后期是非常可怕的,如我们的纱纱。
3、力DF不用点法修了,力盘丝因为有封的技能所以点法修封的准点。梦幻西游地府不需要点法术修炼,法术修炼的效果只影响地府的两个技能,一个是飞升的救人技能还阳术,点了法修可以多拉度一些血。还有一个就是地府的小死亡命中率。其它技能法知修都不会影响到的。
4、常规任务3血2魔或者4血一魔,侠士副本号正常加点。
5、属性分配点:物理门派当然是攻击为主,推荐功血。1)2血3攻或者是3血2攻 血功型 血多、功高。3)2血2功0.5防0.5速或者1血3攻0.5防0.5速 均衡型 任务时候消耗减少,速度高于法术系。盘丝洞:属性分配点:大话最能耗的门派之一,分配属性趋向均衡型,推荐速血防功。
6、转角色需要2000仙玉,不管多少级都一样,转门派的话就是60-99 2000点 100-139 3000点 140-159 4000点 160-175 5000点。不管是转角色或者是转门派,符石组合都不会改变。
力DF不用点法修了,力盘丝因为有封的技能所以点法修封的准点。梦幻西游地府不需要点法术修炼,法术修炼的效果只影响地府的两个技能,一个是飞升的救人技能还阳术,点了法修可以多拉度一些血。还有一个就是地府的小死亡命中率。其它技能法知修都不会影响到的。
力PS要点法修,因为有的时候要封的,力DF就不需要了,力DF的法术黄泉之息要飞升后才能用。做任务是PS适合,能平砍,能群秒,能封,力DF任务就垃圾一些了。
加点建议:作为魔族,盘丝弟子应注重力量成长,这使得其面板属性优于大唐官府。尽管缺乏直接物理攻击技能,但盘丝的门派技能和命中、伤害加成,结合装备套装,能有效提升输出能力。由于固伤输出同样受伤害加成影响,全力加点模式非常适合力盘丝。
力地府 优点:物理伤害位居第2,奇经八脉有力地府路线,里面有秒的物理攻击技能哦,相当于小鹰击,但貌似bug很多,伤害不给力。100级有九幽的话可以帮队友回血,秒的不多也不少就这样。缺点:BUG多,对力地府来说最致命的是六道白天无加成,所以地府面板伤害实际是晚上的伤害。
装备:玩盘丝要四修,而优点则在于面板高,武器便宜。虽然显得有些花里胡哨,但整体输出也不容忽视。一般来说,盘丝装备一定要打太阳石,武器选择高伤害,总伤也很重要。头盔与武器的伤害对天罗地网有加成效果,而红玛瑙则没有用处,这一点需要注意。
物理伤害极高的门派,力盘丝位列物理伤害榜首位,其秒3技能“天罗地网”具备高输出同时还能封印对手,吸血和吸蓝能力节省了药品使用,增强了生存能力。而力地府在物理伤害上排名第二,其独特的奇经八脉路线为力地府提供了强大的物理攻击技能,类似于小范围秒杀技能,但受限于BUG影响,实际伤害不尽如人意。
地府。技能方面:109地府是一个输出门派,拥有较高的伤害输出能力,而盘丝洞则是一个控制门派只能定身和封印。辅助方面:109地府拥有较高的伤害输出能力,同时也有一些辅助技能,如驱散和复活等,而盘丝洞伤害能力较小。
这个是根据个人喜好而定 PS:网易的定义是封系,也可称为控制系。可分为主封和副封,主封要求高速和高修高技能;副封则要求不高,但是封的技能一定要好,修炼过的去就可以。DF:网易的定义是辅助系。但是玩家分为血DF和力DF两大阵营。
力盘丝 优点:物理伤害的12门派中最高的,伤害很高的秒3技能天罗地网,会封印技能,吸血吸蓝又能省不少。缺点无,挺全能的。力地府 优点:物理伤害位居第2,奇经八脉有力地府路线,里面有秒的物理攻击技能哦,相当于小鹰击,但貌似bug很多,伤害不给力。
本人建议盘丝,力盘丝,加一血三攻一耐,或者偏重于一点血(保证三攻的情况下)。原因:梦幻不PK的话主要抓鬼,副本,活动,压镖。抓鬼力盘丝是个多面手,按比例的吸血,顶多半个天宫,打双抗鬼有固定伤害,自己即有法术输出又有物理输出,遇牛马都不尴尬。
DF的伤害更高些。但是DF有缺点就是命中不高呀。一般DF都打玛瑙的。最好有必中。然后带双嗜血。带满天套。特技起码要有破血。这样的DF很可怕。
1、目前的版本盘丝任务很鸡肋,PK也上不了舞台。
2、地府。盘丝。升级差不多慢。地府烧双有人加。盘丝任务有人加。PK嘛。如果是相同装备相同宝宝。盘丝厉害点。不过也不肯定。看加点方法。装备和技能。宝宝。也是PK的决定性因素。
3、这个是根据个人喜好而定 PS:网易的定义是封系,也可称为控制系。可分为主封和副封,主封要求高速和高修高技能;副封则要求不高,但是封的技能一定要好,修炼过的去就可以。DF:网易的定义是辅助系。但是玩家分为血DF和力DF两大阵营。
4、盘丝吧 能秒能封 任务好组队 也不需要很多钱。
5、飞升之后相对来说盘丝更吃香。速度也比地府的快。
6、到109以上,地府,盘丝,有点起色,但要求很jp,到155就地府比魔王 多人组了,这时的地府,比魔王秒得数量多,点法修的地府,夜晚秒怪也能上4位数的噢。至于155盘丝 PK队多,剧情,法宝,环,都不错,只是练到这级数不容易啊,比地府,魔王还难。