王者荣耀常ban英雄

钟逸 54 2024-07-24 16:52:15

王者荣耀ban率最高,澜蔡文姬最让人害怕CP,为何最怕队友拿出守约?_百度...

1、王者荣耀ban率最高的英雄有澜,蔡文姬,盾山,百里守约。澜 澜这个英雄由于本身机制好,在会玩的手里几乎无人可挡,再加上本身的回血和控制机制几乎是脆皮杀手。在这种情况下胜率高达77%,几乎可以赶上当年最强势伽罗的待遇,不过随着被削弱,未来必定不会被ban得这么凶猛。

2、蔡文姬也是钻石以上禁用率较高的英雄之一,是《王者荣耀》中的一名回复型辅助英雄角色,二技能是控,有三个回血技能,堪称为行走的泉水。原型是三国时期女文学家蔡文姬。

3、王者荣耀打排位的时候,我最不希望队友选的是百里守约跟鲁班大师。百里守约理由大家都懂的,这个英雄很考验技术,会玩的特别会玩,不会玩的特别不会玩。都一段时间常年在禁英雄的位置上一直下不来。主要是对面选了百里守约自己害怕,要是队友选了百里守约更是害怕。

4、澜跟蔡文姬初初相遇当进曹操下令追击玉玺,澜将随身携带着玉玺的蔡文姬当作目标,经过多日的找寻终于在一艘船上寻得蔡文姬的踪迹,于是澜以鲨鱼的形态杀了进去,而这时蔡文姬被将军送走了。因为澜的功力很高,后来将军引爆了船,澜也受伤昏迷。

5、禁用那些比较灵活而且伤害高的英雄那些比较灵活的英雄可能是射手和法师最讨厌的英雄了,比如韩信、李白、孙悟空这种英雄,大多都是刺客英雄,因为他们支援能力极强,而且伤害可以秒杀射手和法师。所以这种英雄也可以优先禁用。

王者荣耀十大最强英雄排行榜:盾山上榜,第二经常被ban

马可波罗在王者荣耀的定位是射手,不管射手版本怎么变,马可波罗在射手行列中一直排在前列,究其原因是因为它的一技能比较长、还灵活,二技能是一段位移,三技能能360度射击敌人,带上晕眩,非常的厉害。

第二名:吕布核心装备:抵抗之靴、破军、纯净苍穹。第三名:东皇太一核心装备:霸者重装、抵抗之靴、近卫荣耀。第四名:白起核心装备:红莲斗篷、永夜守护、不祥征兆。第五名:马可波罗核心装备:末世、急速战靴、闪电匕首。第六名:项羽核心装备:抵抗之靴、反伤刺甲、不祥征兆。

韩信 韩信是高人气打野英雄,一个会玩的韩信需要学会控线、断线、偷塔,就算是逆风局,一个人也能坚持偷掉敌方水晶为队伍带来胜利。赵云 赵云是一个非常全能的打野英雄,拥有位移、控制、消耗的能力,他的被动还能使得血量越低的情况下提供减伤,常常可以打出残血卡视野击杀敌人的事。

王者荣耀公认最厉害的英雄如下:一:最厉害打野 T0.5:澜、镜、曜、孙悟空。T1:裴擒虎、娜可露露、赵云、兰陵王、雅典娜、橘右京、韩信、盘古、司空震、刘备。T2:李元芳、曹操、芈月、百里玄策、司马懿、云中君。T3:阿珂、李白、宫本武藏、铠、典韦。二:最厉害射手 T0:马可波罗、百里守约。

王者荣耀ban哪些英雄

其实到了30星以上,已经很接近荣耀王者了,ban位并没有固定得那么死,像露娜,兰陵王,嫦娥和司马懿也都可以上ban位。最好是看看队友怕什么再进行针对,千万别操之过急,导致放出了队友害怕的英雄,影响到胜率。

TOP1:百里守约 百里守约,钻石段位必BAN射手,星耀或以上则可无视。即:百里守约开团效果虽然不佳,但钻石段位多数玩家意识参差不齐,易被百里守约通过各种手段狙击,有概率将对方打蒙。其次,百里守约相当于隐形人,某些时候本方开团等于4V5,易造成团战的失利,因此这里建议BAN掉。

王者荣耀s11赛季ban什么英雄?钻石分段 目前钻石多是ban后羿、狄仁杰、鲁班和明世隐这四个英雄,前三个都是射手,虽然目前还看不出真的转变为射手荣耀,但的确低分段ban这些英雄体验好,尤其是小明和后羿的组合。

王者荣耀S12赛季BAN什么英雄?S12赛季禁用射手盘点

1、TOP1:百里守约 百里守约,钻石段位必BAN射手,星耀或以上则可无视。即:百里守约开团效果虽然不佳,但钻石段位多数玩家意识参差不齐,易被百里守约通过各种手段狙击,有概率将对方打蒙。其次,百里守约相当于隐形人,某些时候本方开团等于4V5,易造成团战的失利,因此这里建议BAN掉。

2、首先,百里守约作为脆皮杀手,其超远射程和无视草丛的视野让他成为上分利器。在S12的法师强势版本中,他的爆发力不亚于法师,但射程更远,加上视野优势,对战法师时有着明显优势,因此在ban位上占有重要位置。鬼谷子则以隐身和带动全队节奏的能力著称。虽然他需要团队配合,但胜率却在高端局中名列前茅。

3、孙策:据说历史上的孙策长相俊美,是大乔的爱人,上线之后应该会和大乔凑CP。据说,孙策的官方定位将是一名战士英雄,技能附带减速效果,生存能力极强,拥有高额的回复能力。战斗力方面应该也颇为强势。

4、王者荣耀s12英雄改动有哪些?王者荣耀s12英雄技能改动调整汇总: 甄姬 作为一名控制性法师,甄姬的控制能力主要来自被动效果,而被动效果拥有一个触发间隔,而很多玩家没有办法去预估这个时间,导致很多时候被动失效,我们将取消这个设定,让被动效果更佳稳定。

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