逗我开心坑爹游戏攻略
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2025 / 06 / 20
1、需要考虑边际递减效应。dnf每22点属性强化就+10%的伤害,但是属性强化越高收益就越小。因为dnf的伤害增加是和基础属性挂钩的,基础属性就是力量、智力、物理攻击、魔法攻击之类的,并不能一味的追求单项的属性提升。
2、达到200以上。强堆是阿拉德之怒属性强化,属强每升高2角色伤害提高1%,属强达到88以后伤害会递减。合格的属强应该是在没有装备属强的加持下,达到200以上,达成条件只需要90版本附魔。
3、一般情况下,对于低等级的普通装备强化到+10即可。而对于高品质的装备,一般达到+12或以上才能算是较高的强化水平。其次,我们要看一下强化装备增加属性的方式。游戏中,装备强化会给装备增加各项属性,包括攻击力、防御力、HP、MP等等。一般来说,属性值的增加与装备等级以及强化等级有关。
1、我个人认为过百就行了,每22点提升百分之十的伤害,66点以后一次递减一半。建议最好武器自带属性强化,加上称号凑到30,首饰12卡,三个是三十六,首饰最好要有一件两件属强,算作20,加上特性技能的11(忘记是多少了)点,一共是97。这样就减轻了右槽的压力。
2、还有就是对于这个问题,每22点属性强化增加10%%的伤害。可能很多人都觉得无限往上堆,越高越好。
3、dnf没22点属性强化就+10%的伤害,但是属性强化越高收益就越小。因为dnf的伤害增加是和你基础属性挂钩的,基础属性就是力量、智力、物理攻击、魔法攻击之类的,并不能一味的追求单项的属性提升。
4、①属性附加伤害倍数公式=(x-286)÷50×0.283333+85(x为对应属强数值);②属强和属性附加倍数成线性关系,③平民套装,假野猪传说光强套(附加6%光属性伤害),300点光强大概可以附加16%伤害,400点光强大概可以附加21%伤害。
5、首先亮公式:最终伤害(这个伤害是不考虑怪物情况的,也就是0防0抗怪)=基本技能百分比(固伤)*面板*伤害加成1-1:技能基本百分比。这个是基本伤害。技能基本百分比或者固伤呢,就是你的技能上显示的伤害面板乘以你的技能倍率。说白了就是你角色最基本的伤害。所有加技能的词条都是提升这一个方面的技能。
6、一般70级就可以开始堆了。独立:通过武器锻造7,左槽领主粉 骷髅骑士拳套,戒指泰坦的强化戒指,达到1600以上,足够用了。属强:首饰附魔三张12属强卡,右槽30属强 的65粉魔法石,QP点满,节日称号,真野猪护肩 达到88点以上。当然,在这个基础上,越高越好,这是目前最好的搭配了。
1、这只是配合60的炫纹碎霸。在暗球时杀死敌人可以吸血。之后就龙牙5强制。圆舞棍5强制(连击好)。碎霸满强制。40-45技能满。强压多少都行。流星闪影击护盾啊天击那些你喜欢。我用矛精通的目的是可以保证攻击力高,但是速度也能加上去,光球满就是加速度。
2、在这里的加点,给力法加点的时候,不用去加暴击了。小技能加点不加太多,把基本的加上就可以 30-50比较核心的技能我们该满的满上,就是这样。后期觉醒的这里衍生技能我们直接加到精通。然后二觉,战斗法也是非常需要的,我们加满就好了。
3、属性强化最好堆到80~90,强化的确是越高收益越低,所谓收益低不是说强化的高了反而伤害低了, 按照22强化提升1/10的攻击来算,强化110 是没有 1/2的伤害提成的。所以就是每 212属性强化不到 1/10的提成了。
1、需要考虑边际递减效应。dnf每22点属性强化就+10%的伤害,但是属性强化越高收益就越小。因为dnf的伤害增加是和基础属性挂钩的,基础属性就是力量、智力、物理攻击、魔法攻击之类的,并不能一味的追求单项的属性提升。
2、达到200以上。强堆是阿拉德之怒属性强化,属强每升高2角色伤害提高1%,属强达到88以后伤害会递减。合格的属强应该是在没有装备属强的加持下,达到200以上,达成条件只需要90版本附魔。
3、一般情况下,对于低等级的普通装备强化到+10即可。而对于高品质的装备,一般达到+12或以上才能算是较高的强化水平。其次,我们要看一下强化装备增加属性的方式。游戏中,装备强化会给装备增加各项属性,包括攻击力、防御力、HP、MP等等。一般来说,属性值的增加与装备等级以及强化等级有关。
一般情况下,对于低等级的普通装备强化到+10即可。而对于高品质的装备,一般达到+12或以上才能算是较高的强化水平。其次,我们要看一下强化装备增加属性的方式。游戏中,装备强化会给装备增加各项属性,包括攻击力、防御力、HP、MP等等。一般来说,属性值的增加与装备等级以及强化等级有关。
需要考虑边际递减效应。dnf每22点属性强化就+10%的伤害,但是属性强化越高收益就越小。因为dnf的伤害增加是和基础属性挂钩的,基础属性就是力量、智力、物理攻击、魔法攻击之类的,并不能一味的追求单项的属性提升。
现在的属性强化是22点强化增加10%的伤害。再加上你的属性攻击提升百分之七伤害。
不一定属性强化高,伤害也就一定高。地下城中的每个BOSS都是有属性抗性的,如真野猪(痛苦之村列瑟芬)。他们对应的是什么属性攻击便会有一定的属性抗性,可以抵消玩家的属性强化数值。属性强化不会对武器强化后的无视攻击有增幅。即无论是强几的武器,相同属强下,打同样的怪,伤害增加的数值相同。
一般情况下固伤职业优先选择独立。其次再堆属性强化。百分比职业只有属性强化。但是没必要刻意去堆属性强化。只有魔法师等一些技能都是属性攻击的才去优先堆属性强化。属性强化22点=10%该属性的属性攻击。所以当然是越高越好。
一般情况下固伤职业优先选择独立。其次再堆属性强化。百分比职业只有属性强化。但是没必要刻意去堆属性强化。只有魔法师等一些技能都是属性攻击的才去优先堆属性强化。属性强化22点=10%该属性的属性攻击。所以当然是越高越好。
其实属性强化只推荐带有属性技能的职业,强化数值是越高越高。某个属性强化越高,对方受到该属性的攻击时受到的伤害越大。 追问: 但是有人说太高反而会降攻击啊? 不会降得。话说LZ是柔道家可以考虑独立伤害,而不用高成本的属性强化。
不过强化对每个职业都是好的,我的红眼屠戮就强化到9,一般刷图足够了,强化对于红眼来说,只影响了平砍、十字斩、大吸以及大崩砸下来的那一下的伤害而已,如果你满大吸,满十字的,强化的提升很大,不过大部分红眼还是走固伤流的吧。
下面就来详细的分享查看dnf属性强化用途的方法。第一步:进入dnf游戏后,点击打开小酱油功能。第二步:搜索栏中输入属性强化,点击发送按钮。第三步:查看属强分为4种:冰,火,光,暗 光只是4种中的一种。
尽量堆力量吧。抱抱不是男柔道那样的纯固伤,是有百分比的,因此属性强化是优于独立攻击的,但是属强没必要堆太高,随意堆到50-65足够,再往上堆就属于烧钱了。这里的属强就打在首饰上就行了。因为首饰上的力量差距不算太大。但是,如果假紫的暴击,则是另一回事了。抱抱的暴击更重要。