英雄联盟之异界的瓦洛兰
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2025 / 06 / 20
代码没什么问题,模态对话框不显示通常是OnInitDialog里发生了错误。比较常见的是对话框资源发生冲突,或者初始化控件的时候读取数据出错。在不同的环境出问题很正常,你要解决比较容易,安装一个VMware,弄个虚拟机,安装一个和客户类似的环境,然后对虚拟机进行远程单步调试,这也是一个比较常见的调试手段。
鸡啄米再为加法计算器程序添加一个对话框,以在计算之前询问用户是否确定要进行计算。大家可以完整的看下对话框的添加和弹出过程。
主dialog, CMainDialog; 资源设计时候,取默认属性 子dialog, CChildDialog; 资源设计时 Style = Child ,(默认是 popup);Border = None (默认是 Dialog Frame)。其它的添加控件等等都和普通的dlg一样的操作。
补充或追问一下DoModal附近的代码和OnInitDialog的代码。创建对话框函数会调用OnInitDialog,这里出问题,可能是控件问题,也可能是初始化代码问题。建议减少控件、减少初始化代码(注销)、在OnInitDialog设置断点,看看具体哪里初始化失败。现在提供的图不能准确定位具体问题。
添加按钮对应的变量,如CButton m_buttonOK,然后在类CMyDialog的初始化函数OnInitDialog()里,添加如下语句m_butttonOk.EnableWindow(FALSE);即可,try 一下啊。
关于”对话框,BOOL CAboutDlg:OnInitDialog()是“关于”这个对话框对应的类CAboutDlg的成员函数,当你点击软件的关于按钮时才会调用。
1、SendMessage(pMsg-message,pMsg-wParam,pMsg-lParam);return 0;//return CDialog:PreTranslateMessage(pMsg);} 这样,程序就能正确地调用onKeyDown和onChar这两个函数了,且onKeyDown()在onCchar()之前处理的。
2、首先,要引用工程头文件,即#include xxx.h,其次,检查下对话框的ID是不是有被修改过,一般是不会出现这个问题的。
3、.h.cpp 直接加进a ,.re这个东西通过添加资源加进去。就可以了。
4、首先打开电脑,新建一个基于对话框的应用程序,应用程序命名为AfxMessageBoxDemo,如下图所示。在打开的对话框中进行如下的处理,添加退出按钮和一个静态文本框,如下图所示。然后双击退出按钮对退出按钮添加响应函数,响应函数如下。程序运行如下。
5、工具:VS2010 步骤1:点击文件---新建--项目 步骤2:选择MFC--mFC应用程序,并输入项目名称,点击确定 步骤3:点击下一步 步骤4:选择基于对话框,点击下一步 步骤5:设置主框架样式,点击下一步 步骤6:点击下一步 步骤7:选择第二项Dlg,点击完成 步骤8:对话框生成成功。
1、创建Dialog Based Appcation Exe with MFC wizard2,添加资源Large Property Page 一个,后按住CTRL点击它并拖动,重复三次这样就得到了三个Large Property Page 保持默认的ID。3,用Wizard 以PAGE3作为模板,生成我们的嵌套的CMyPage,它派生自CPropertyPage。
2、当用户点击树时,会返回一个树的当前节点给到你,你根据当期节点,切换子窗口即可。有很多种实现方法。右边那个是子窗口。
3、首先在电脑中打开VC0-新建-,创建一个工作区,(工作区是用来保存工程)。在工作区里面添加工程,右击-添加工程到工作空间。选择MFC - exe 程序 。选择静态库,将程序发送给别人,可以直接运行。然后鼠标右键,选择编译程序。最后点击运行程序,程序就出来了。
4、首先,要引用工程头文件,即#include xxx.h,其次,检查下对话框的ID是不是有被修改过,一般是不会出现这个问题的。
5、可以用MFC做界面,在Visual C++新建》项目》MFC AppWizard(exe)》dialog based》下面都默认,就能建立一个MFC工程。