dnf86星空9加点
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2025 / 06 / 22
个人倾向+12 即使职业玩腻味,还可以选择鬼泣,白手,+12适用。
强化好。提升高。阿修罗的武器12强化则增加了自身的最大攻击力,提升了武器熟练度,阿修罗的武器打红字只能增加伤害。属性多。阿修罗的武器12强化可以提升自身的属性,同时也会使武器能够获得更多的伤害,阿修罗的武器打红字只能提升准确度属性。
红字增幅智力的提升好,瞎子是固伤职业,需要锻造加独立攻击力,强化系统物理、魔法攻击力的提升比较有限。
dnf阿修罗异次元加什么阿修罗异次元属性要加智力。地下城与勇士游戏中,阿修罗的推荐增幅属性为智力。原因是阿修罗是魔法系职业。在增幅中体力和精力的加成不大,而阿修罗作为魔法系职业自然放弃力量属性而选择智力,因此推荐选择智力。DNF游戏背景介。
各有各的好处,如果你是平民当然是红字的好,因为你没有选择。强化12的武器就已经是天价了,111不是土豪买不起啊!85级武器强化12的武器最多物理攻击加1800,强13更厉害!后者就不用我说了。不可以打红字了。因为强化过的装备无论强化多少,都无法再打红字强化保护_。
1、下面说的很对,加点要由所刷的图和装备共同决定。下面我就给出下我个人的加点吧,我日常异界喜欢用虚空9和大地9,搬砖用暗影9,魂图用黑山6,巨龙用虚空6和黑山6,我个人感觉这套加点对于刷以上所有图的效果都挺好的。
2、阿修罗2觉后,裂波、地裂波等等变成光属性,同时珠子的攻击间隔改回70版本,爆炎变成3下,这些是比较明显的变化;我们从加点上来确定装备,争议技能是无双(非高强不用考虑),波动爆发(加高不减CD了),小冰(优势不够),爆炎(需要测试才知道),大火(成长不高),邪光(主要是百分比技能)。
3、远古记忆点满,可以增加智力。红阵在点满所有主力输出技能后看情况选择是否点满,在学习偷学技能的情况下红阵必满。武器精通可以不点,因为不加独立。为了使面板好看的玩家可以选择点满。三段斩点1跑路用,崩山击点1用于无敌。地裂:波动剑点1级用来施放一觉技能的光翼。
4、爆炎波动剑可以附加感电,点满。极炎裂波剑可以附加感电,点满。二觉技能:雷神之息满,天雷波动剑伤害不错,满。雷云可以考虑满,或一点。DNF里的时装分普通,上级,活动上级,天空4种这回来介绍所有的属性。时装分头帽子胸颜腰带。
5、首选智力,其次独立或魔攻,看加点,走百分比的就魔攻,走固伤就独立。
技能加点建议:必杀技能:将必杀技能放在第一位加满,因为这是阿修罗最重要的输出技能之一,而且可以用来打断敌人的技能。神龙之息:将神龙之息的等级提高到20或以上,这将显著增强阿修罗的输出能力,并且对移动速度有一定的加成,提高了阿修罗的机动性。
基础技能在阿修罗的基础技能中,建议将技能点分配到以下技能上:(1)千机变:最好将技能点加满,这是阿修罗的核心技能之一,不仅可以提高输出,还有一定的控制能力。(2)冥王刺:也是阿修罗的重要输出手段,建议将技能点加到12级左右即可。(3)轮回斩:作为破防技能,需要将技能点加到9级以上。
而新添加的技能更使得阿修罗这个职业的玩法与加点模式变得千变万化,以下我来分析下主流的PK加点。
级没有多少技能加的,给你个满级的吧。(自己的纯刷图的加点)---【普通】--- 短剑精通 满,一般都会点短剑吧,暴力。
在DNF中,阿修罗作为一个魔法攻击职业,其加点方案主要侧重于增强魔法攻击力和提高生存能力。以下是一种常见的加点方案: 波动刻印:这个技能是阿修罗的主要输出技能之一,因此应该加满。它会增加阿修罗的智力和施放速度,同时也能增加波动技能的攻击力和范围。
通过全面了解这些技能,我们才能更好地确定加点的方向。针对攻击技能,我们需要在必杀技·连环破、地裂波动、火焰龙、震烁爆裂、星空乱舞等技能中选择加点。在这些技能中,连环破和地裂波动是阿修罗的两大核心技能,因此可以优先考虑加点。
1、基础技能方面,一定要把魔法暴击点满,这个不多说了,受身蹲伏点起来。所有的被动都要点满啊,这里没有什么可以质疑的。至于武器的精通,小白建议大家选择短剑精通,对于阿修罗效果非常棒。我们10级以下的技能最主要的就是这个刀魂之卡赞,是最重要的哦,没有之一。
2、首先,在加点上,我们需要注重三个方面:输出、生存以及技能提升。对于输出来说,我们应该选择加入光疾和真气弹。光疾是由于其长达120秒的持续伤害和较低的冷却时间而成为阿修罗的重要输出技能。同时,真气弹是一种群体性的打击技能,可以有效地横扫敌人,提高阿修罗的输出能力。
3、杀意波动加到技能前置就可以了。还一个把怪弹开那技能,不记得叫什么的,加一级。无双波不要加,前置技能要浪费点,加了也没什么用,后面的怪都变态,让它们打,抗不住。邪光斩要满,修罗邪光斩更要满。邪光波动阵的话,武器好的话,可以一级也可以满,建议还是一级,太耗点了。
4、DNF阿修罗刷图加点:加点这里说玩网小编尽量满足各种玩家的需求,首先从加点框架说起,然后再从几个流派进行加点分析,希望能让所有玩家都找到适合自己的加点。