我的世界联机盒子游戏
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2025 / 06 / 22
法杖的性选择上,必须要有的是+体力+坚韧。然后因为法杖的特殊性,推荐+症状伤害。
选择匕首毒蛇。在《激战2》游戏中灵刃术士是幻术师的精英特长,最佳武器选择是匕首毒蛇,使用匕首可以解锁灵能技能,同时幻术师的粉碎技能被咏刃替代,胜利后获得3点成就。
幻术师副手能用的武器有4种:手枪、单手剑、聚能器、火炬。幻术加强移除症状的能力,比跑路重要多了。腿短放在幻术身上,未必是缺点,毕竟分身都是极少走动,真身若是活泼太扎眼了。
苍翠边界做事件、开箱子获取吟游诗人护甲配方,拍卖行搜索马克兰,太贵就没必要买,苍翠边界掉落很多的。
激战2中,部分特异装备可以直接开出来。例如,在决战迈古玛中的苍翠边界地图中,可以在苍翠边界初始传送点,寻找伊策尔蛙专经商贩,用地图货币购买特异护甲盒子,护甲盒子可以选择任意属性。另外,战场中通过奖励分支,选择凯旋护甲分支,最终的箱子也可以任选属性的特异护甲盒子。
《激战2》中德鲁伊的职业是“游侠”。“游侠”:无双的弓箭手,凭借手中的弓在远处就能击杀敌人,且通过陷阱、自然精魂和忠诚的宠物,游侠能在任何形势下行动自如。德鲁伊技能:日光射线:发射聚焦光束,对目标敌人造成伤害,治疗被光束照到的盟友。星界灵火:向敌人放出一团灵火。
我觉得,治疗装是所有模式下,无论PVE还是PVP还是WVW都能用的。治疗装是万能的!反正都是纯辅助了,那些威力啊,症状啊都不需要考虑的。选吟游诗人属性吧。如果这套属性凑不齐那选威坚治的装备过度用吧,WVW地图里找NPC买。粉装首饰选坚体治。
精爆。激战2夺魂灌注精爆属性最好,能够叠加暴击效果。《激战2》是由ArenaNet独自开发的大型MMORPG魔幻网游。
激战2夺魂大剑是好用的。因为主流的武器搭配就是大剑加斧头号角,其中夺魂的大剑2技能是跳起来转一圈的扇形AOE伤害,这个技能常规CD是7S,但是一旦你的大剑2,砍到了百分之50血以下的怪,它就是0CD的,就可以一直释放技能,所以是很好用的。
激战2夺魂者带血魔号好。血魔高伤害而稳固,而吸血纹章在效果生效的5秒期间,每一名玩家最多只能从目标身上汲取5次生命值,相比较来说,限制更大。
激战2拔刀用狂战士和刺客相比用狂战士属性好。激战2拔刀用狂战士可以提高他们的力量和生命值,获得更好的生存能力,而刺客缺乏这些属性,因此激战2拔刀用狂战士和刺客相比用狂战士属性好。
掉落物品: 无名刀,无名枪,无名剑,无名爪,屠刀,钢铁剑,钢铁爪,短戟, 紫青道衣(上、下),羊皮斗篷,五色项链,皮草鞋,虎皮甲, 硬皮护腿,逆天符,凌空符 无极刀客:隐居在无极洞里,经过多年刻苦的修炼,已经达到了武道的极限。
大剑+斧头号角。根据《激战2》游戏攻略查询,激战2夺魂者用大剑武器。首先说下夺魂者的装备,转职成为夺魂者之后,是可以携带大剑的,主流的武器搭配就是大剑+斧头号角。
激战2幻术师武器选择攻略主武器选择:大剑 作为激战2幻术师,我强烈推荐以大剑作为主武器选择。虽然外观入坑是一个原因(战士挥舞大剑确实帅气),但玩了幻术师之后你会发现大剑搭配聚能是非常强力的组合。
激战2幻术师幻象:克隆与幻影有许多幻术师的技能(包括武器技能、泛用技能甚至治疗技能)都能产生克隆与幻影这两种分身之一。这两者的相同之处就在于他们都是一个类似分身一样的实体,会攻击和移动,而且他们都具有施法者的外观,不过在盟友和幻术师自己看来,都是紫色的透明幽灵般的样子。
后有连招教程)火炬:拥有隐身技能,利用隐身幻术可以进行走位,撤离,反击,偷袭等。法杖: 大剑与法杖的配合可以让幻术减少进场的次数以提高生存能力,同时法杖1与BD中的弹射特性可以造成可观的混合伤害(直伤,症状),法杖2为幻术提供了强大的位移能力。
幻术师副手能用的武器有4种:手枪、单手剑、聚能器、火炬。幻术加强移除症状的能力,比跑路重要多了。腿短放在幻术身上,未必是缺点,毕竟分身都是极少走动,真身若是活泼太扎眼了。
在PVE和PVP,大剑成了幻术的不二首选。但在战场这种随随便便就大于20人的环境下,法杖才是最好的选择。法杖拥有超强的AOE能力和自保能力,叠BUFF和DEBUFF速度飞快,其性能远优于大剑。法杖的性选择上,必须要有的是+体力+坚韧。然后因为法杖的特殊性,推荐+症状伤害。
常见装备:PPcrit(zerk)[或混PPT,PTV]粉碎流:20200030优点是有AOE输出,有解抗控场buff,有爆发;劣势是解病要靠slotskill。主打大剑,剑枪/剑聚,pvp常见build。
1、笔者在更新后一直在尝试战士的极限build,为了能够更好的融入TPVP比赛的定位,笔者找到两种加点属于可以定位的。 mighty长弓大锤流,定位为中点强压,团队might机器,生存极佳,可针对死灵。武器附魔:大锤为切换就加3层might,长弓为暴击加might。
2、带狂战士的法杖元素可以成为团战最恐怖的火力。 Engineer: 工程师似乎对于触媒炮台的削弱起到了作用,击退流的工程师不见了踪影;虽然我们还能看到炮台工程,但是已经没那么数量夸张,同时也没那么有效。
3、在新的版本以症状流为主的前提下,守护的作用更为重要,因为守护的战吼和F2可以同时帮助队友清除症状,而save yourself更是能帮助队友完全清除症状,这在以NEC传染为核心的版本下 是非常重要的能力。
4、如果打副本带战旗的话可以把威能文章改成狂战暴怒;由于暴击率已经溢出所以选择了精确打击;由于症状伤害的主要来源是火焰区域加各种组合技,所以怒气点无尽怒气,保证怒气充足。当然如果只打爆发带上怒气文章和突破极限就可以保证2个满怒气,可以把无尽怒气改成双持专精。战术:力量聚集、燃烧之箭、强力同步。
5、其实更简单了,花样比以前少了,A设其实是退步,操作上的差距比以前小了。回正题,大剑伤害爆表,大剑1比较少用,适合近身追击时使用,伤害大致1千+,大剑2是看准距离和时机用的技能,比如别人要过来,在比较靠近时,你可以提前打大剑2,等;伤害的话,吃一套大剑2,任谁都得躺。
1、是的,pvp里完全公平,所有特性点,技能全开,装备无属性,不穿装备也可以打,选好法印和首饰就行。
2、装备互通。不过,激战2中将不会再有PVP装备的概念。你在PVE或者WVW中获得的武器和装备都可以使用到PVP中。在PVE中的装备属性仍然无法影响到PVP,它只是具备有外观效果,在PVP中每个人的属性都是平等的。《激战2》的装备有很多玩家可定制的特性,其中包括染色、镶嵌及变形。
3、PVP自动满级满技能自带顶级装备,WVW自动满级,技能和装备跟你在PVE地图时候一样。简单的说,PVP是纯公平竞技,WVW要依赖你PVE练级的等级(主要是解锁各种技能)和获取的装备。这就是PVP和WVW的区别。。