王者荣耀宫本削弱总览
0
2025 / 06 / 22
1、天龙八部伤害计算 内攻伤害=内功/15-内防/50。外攻伤害=外攻/20-外防/50。平攻伤害=0.75(内攻+外攻)/20-(内防+外防)/50。属攻伤害=属攻*属攻系数*(100+减抗点数-抗性点数)%。平推伤害=内(外、平)攻伤害+四种属性伤害 。技能伤害=平推伤害+技能标称值伤害。
2、内功打怪,除以3就是你打怪的伤害。打人除以15。其实应该是算除以15的,因为打怪是打人的5分之一的伤害。外攻打怪,除以20就是打人的伤害。再乘以5也就是原始外攻除以4就是打怪的伤害。天龙八部伤害公式:属性*属性系数内外攻分开计算,然后把伤害加一起。
3、那么在来算下***的攻击:1200*25=1500 其实这里对其他门派就不公平了,其他门派也可以穿你***可以穿的手工。假如各门派属性攻击总数都一样的话。
4、伤害都是按照打人算的,打怪的时候要乘以5内攻5700刷怪的伤害是1900左右,814直接伤害乘以5是4700,加一起应该是6600。
5、C平攻伤害=0.75(内攻+外攻)/20-(内防+外防)/50 D属攻伤害=属攻*属攻系数*(100+减抗点数-抗性点数)E平推伤害=内(外、平)攻伤害+四种属性伤害 F技能伤害=平推伤害+技能标称值伤害 自身的、目标的每项数值,第次攻击都在±10%内浮动。
6、计算的方法为对方的抗性减去我的减抗。结果取为0-100之间。若对方的毒抗为200,我的减抗是180,那么计算结果为,对方毒抗性为20,放到公式中结果这一项取值就是20%。也就是说6000毒攻击的峨眉(非主属性系数为1)对这个人造成的属性攻击伤害为6000*1*(1-20%)=4800。
1、内功打怪,除以3就是你打怪的伤害。打人除以15。其实应该是算除以15的,因为打怪是打人的5分之一的伤害。外攻打怪,除以20就是打人的伤害。再乘以5也就是原始外攻除以4就是打怪的伤害。天龙八部伤害公式:属性*属性系数内外攻分开计算,然后把伤害加一起。
2、天龙八部伤害计算 内攻伤害=内功/15-内防/50。外攻伤害=外攻/20-外防/50。平攻伤害=0.75(内攻+外攻)/20-(内防+外防)/50。属攻伤害=属攻*属攻系数*(100+减抗点数-抗性点数)%。平推伤害=内(外、平)攻伤害+四种属性伤害 。技能伤害=平推伤害+技能标称值伤害。
3、打怪的时候要乘以5内攻5700刷怪的伤害是1900左右,814直接伤害乘以5是4700,加一起应该是6600。天龙八部伤害公式:属性*属性系数*(100-(对方抗性-自己的忽略)%*(1+下限/100)%+内攻击/15-内防/50+各种副属性=人物总伤害不明白,可以4种属性和内外攻分开计算,然后把伤害加一起。
1、内功打怪,除以3就是你打怪的伤害。打人除以15。其实应该是算除以15的,因为打怪是打人的5分之一的伤害。外攻打怪,除以20就是打人的伤害。再乘以5也就是原始外攻除以4就是打怪的伤害。天龙八部伤害公式:属性*属性系数内外攻分开计算,然后把伤害加一起。
2、经分析,属性伤害是外功的3倍,外功伤害是内功的80%,属性再高,抗性达到100,伤害就是0,减抗石头是抗性石头价格的5倍。猫眼+命中+冰或者灵气..这种打法更适合WD。个人认为内功厉害,属性担心被人抗死,极限内功武当打人一样犀利,而且普遍玩家内防低,打人打怪都速度。还不用担心抗性问题。
3、四种属性攻击:冰属性攻击、火属性攻击、玄属性攻击、毒属性攻击。两种攻击:外功攻击、内功攻击 属性攻击伤害,是根据属性技能而增加伤害。每个门派都有一个属性攻击技能。属性攻击伤害高不高是根据对方的属性抗高不高来判断的。而内、外攻击的高不高只是根据内、外攻击防御来判断的。
4、D属攻伤害=属攻*属攻系数*(100+减抗点数-抗性点数)E平推伤害=内(外、平)攻伤害+四种属性伤害 F技能伤害=平推伤害+技能标称值伤害 自身的、目标的每项数值,第次攻击都在±10%内浮动。