地下城与勇士柔道加点

钟逸 59 2024-06-08 14:26:09

地下城与勇士柔道的绝对PK加点,不要刷图的噢?

1、dnf男柔道纯pk加点DNF男柔道PK加点dnf男柔道PK加点及理由dnf男柔道纯pk加点背摔:10级(出强制。

2、地狱摇篮满。柔道主要输出技能,就靠这个掉血了,70级必须满 20,裂石1。最终还是决定加1,成长不好,cd太长,而且加满的话会出保护,无法继续连招,所以加1就够了,裂石之后继续+xxx抛投 21,念气波30。金太横满了这个技能,pk时候很好用,cd短,伤害高,距离远。

3、必满的点:金刚碎. 这是个必满的点 谁PK都知道 Y轴攻击各种错位起手,走位,躲技能,金刚碎之后可衔接4X任何可强制投技。保险和常用的就是接抛投,然后后面就可以打出一套连招。金刚碎上下位不能砸中,左右上下角平行线的前后位置,大概3-4个身位。

4、下楼全SB 人家要70加点 懂?一看就是复制党 还不专业 1,背摔 摔技强化 强化背摔 背摔强化满(背摔是个无敌技能 必须满的 出强制 柔道有3个需要强制,作为起手的背摔和上勾拳,还有使敌人转身的折颈。 还有个不需要强制的起手 野蛮冲撞)2, 折颈5出强制 暴力抓取满 ,使用任何抓技自己霸体。

5、旋风腿1,很好用的起手招,不加别去PK了。末日风暴1,偶尔刷图用的。裂石破天13,这个技能伤害很不错的,抓完以后没保护的话能接技能的,如背摔,抛投,彗星啊~~啥的,出保护的话,而且在墙边,要是顺利破保护的话,可以接霹雳肘击,然后旋风腿取消X接抛,剩下的自己用吧。

6、ACT2改版后柔道:PK点金刚碎5级或者满(太容易被破,加满了自身硬直小,敌人浮空高,偶尔阴下人,比如倒地追击完毕,反身跑+摔技,用多了人家就知道怎么躲了。

dnf柔道70版本加点

1、铁钢筋骨。在dnf游戏中,游戏官方设定的是柔道70版本加点是给角色的铁钢筋骨属性加点的,所以是铁钢筋骨。dnf又称作《地下城与勇士》,《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏。

2、金钢碎5。理由:前置5点,立志于70级刷盗贼和绿都的满上吧,确实要快点,再拿上棍子,CD更快。龙璇那个便宜啊。1钢筋铁骨5。

3、其次关于被动觉醒和EX命中。70版本英雄级别的图中MISS非常高。强化命中是必须要做的手段 效果上讲单论EX命中和被动觉醒的面板效果是差不多的。区别在于一个消耗SP一个消耗3点TP 个人认为2选1基本可以满足命中需要了。有对命中特别苛刻并且愿意舍弃其他个别技能的夜可以满。

4、【主动觉醒】我点3级,因为我个人认为,一来没啥高伤害,二来这技能是作为聚怪技能实用所以不怎么实用。

5、霹雳旋踢+1 抛投+满 野蛮+满 膝击+前置 折颈+10或+1,推荐+可以应付有无色感应的怪物,用习惯了安逸也多些 旋风腿和空绞锤二选一,平民满大锤,小康以上满旋风腿,个人感觉旋风腿比较给力满旋风腿的话记得加ex 凌云踢,风火轮,裂石都满。觉醒被动觉醒满。

dnf柔道加点(技能选择与加点建议)

**辅助技能**:辅助技能可以提高自身的生存能力和增加队友的输出。建议将一部分技能点分配到「护身」和「柔道大师」上,以增加防御力和团队的整体输出。操作步骤 下面是柔道加点的具体操作步骤:**选择技能**:首先,根据自己的游戏风格和需求选择主要的输出技能、连击技能和辅助技能。

DNF柔道家加点推荐:力量为主,辅以适当的体力和敏捷。在《地下城与勇士》(DNF)中,柔道家的加点策略是玩家关注的重点之一。力量属性是柔道家的核心属性,它直接影响到角色的物理攻击力和技能伤害。因此,在加点时,玩家应优先考虑提升力量属性。

摔强满。理由:基本有一半以上的抱抱都把时装技能选了这个,以前自己曾考虑过不满,因为他是加冲击波范围和威力。对单体boss无效。但没有冲击波柔道刷图将会大打折扣。滑行满。理由:要单刷真猪的先满了吧。有人说加7螺旋抓的范围要大点,这都不知道怎么解释了。

《地下城与勇士》男柔道最新110级刷图加点推荐

1、《地下城与勇士》男柔道最新110级刷图加点推荐男柔道平常下本只需要注意给怪物挂高阶连环就行。连招方面,固化连招只有两个,空中浮空凌云踢衔接疾波勐坠,彗星衔接地狱风火轮,因为这两套技能CD都差不多,所以绑定释放最好。大部分怪物机制都能靠抓取的无敌判定躲掉,所以副本生存力很有保障。

2、dnf110级15周年庆版本缪斯加点推荐主角登场、可爱节拍、音量顶峰、幸福时光和燃情狂想曲等,单刷情况下可以考虑扣掉30级震感频谱的SP点满75技能巨星登场。

3、dnf110级版本女柔道总体伤害小幅度加强5%,加点思路和100级版本一致。 女街霸 dnf110级版本女街霸随着高阶技能等级升高,SP量反而吃紧,结合韧性系统,最终舍弃大砖和街头风暴,仅点1级破韧用,舍弃大砖和街头风暴后,刚好可以满擒月炎、毒针、小砖,搭配新版TP分配最大化小技能收益。

4、折颈1级 刷图一般点1点 折颈可以使敌瞬间僵直一定时间,可断招霹雳旋踢 1级 刷图一般点1点 霹雳旋踢可抓地和利用冲击波推怪 武莲华 1级 无敌时间长,但输出并不高,不过在绝望塔拖CD非常好用的一个技能。彗星冲击 1级 赶路和堆怪用的,固伤貌似很高,1级就有1。

求地下城与勇士70版本女柔道刷图加点!

个性技能里只要力量命中物理暴击点满了,其他都无所谓,独立加的那些也不是很多有些加在精神MP回复的,刷图基本不用喝蓝。极限意识流大神的视频看过没,上一季他整体加点就这样,现在也不能变,刷图没必要出强制,如果强制顺手的话,可以从抛投里和觉醒拿掉一级,加到你顺手的强制上,就这样了。

轻甲精通,等级:1 后跳,等级:1 强制-后跳,等级:1 基础精通,等级:1 柔道家轻甲精通,等级:1 受身蹲伏,等级:1 物理暴击,等级:7 力量之源,等级:3 命中精通,等级:1--- 我自己的加点。 EX命中点了1 如果要点满。

楼那家伙根本没玩过柔道。女柔道刷图任何图都能刷。

无色技能加点 除裂石加一,其他的全满.裂石cd太长,70版本就是一垃圾技能。

二来这技能是作为聚怪技能实用所以不怎么实用。还有那 蛋碎的sp,明显不足啊 【被动觉醒】加命中的,我点了1级,因为从刷图中我能感觉到柔道的miss不是很多,所以没必要加满的,剩下的sp自己看着加吧!旋风腿这个技能能加1最好加1,因为和空绞锤挂钩的技能。

自从70版本女柔道崛起后,第三季 女柔道 变得更加强势。 关于刷图加点呢。转职一栏:背摔满 出强制,背摔强化满,抛投满出强制,折颈满,出不出强制看个人喜好。

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