辐射避难所1小孩属性

钟逸 63 2024-06-03 04:00:12

辐射避难所如何让居民快速满E属性

只用少量的人,去维持属性的基本线(保证饿不死就行了)。安排其他的人进入训练具体训练计划第一种,先训练S/P/A理由,用更少量的人,去维持避难所的基本生产,(比如原来用4个2S去生产电力,现在只需要训练2个4S就可以了),让更多的人去训练。

所以要想达到最高上限644HP,首先要一个lv1的人物,然后先把E属性练满到10,再穿上E+7的衣服,最后再练级。另外,传奇人物HP是按他初始E属性计算加上去的,但是因为的初始等级高,所以培养到最后不如lv1白板人物。

首先,讲讲最基本的出门带药和人员怎么吃药的问题。25个治疗针是上限,25个福特宁的上限也是如此,探险时带满治疗针是肯定的,但是不用带满福特宁,因为它们的消耗速度不同,以最普通属性的避难所居民为例,25个治疗针用完的时候基本上才消耗6到7个福特宁,为了保险你可以带8到9个,保证用不完。

宿舍:居民休息与繁衍的场所,对应C属性。发电室:产生电力,对应S属性。餐厅:产生食物,对应A属性。水处理室:产生水源,对应P属性;储藏室:增加避难所装备、杂物等存储容量。医务室:生产治疗剂,给居民回血,对应I属性。

让居民在训练室,进行训练。目前辐射避难所fallout shelter的训练室一共有七个,分别为:健身房、体育室、兵工厂、教室、健康室、酒吧以及游戏室。

在《辐射避难所》中,小人的血量与E属性密切相关。一般认为,血量的多少与小人的等级、E属性成正相关。但其实,每一等级的血量值差,并不是固定的数值。在避难所中,所有等级为1的小人,初始HP值为105,每次升级至少能够提升3HP。E属性提升,会额外地使小人在升级过程中,增加0.5HP。

《辐射:避难所》建筑规划、婴儿属性等新手常见误区一览

1、避难者等级提升并不加属性,要建造Weight Room健身房、Classroom课室这类房间并安排进去才可以。Outfits着装有性别限制,Weapons武器没限制(S力量1的女生扛个金卡火箭炮你怕不怕?!)LUNCHBOX午餐盒会出的物品有:随机资源、瓶盖、武器、着装、高等级避难者(一般都会带有装备)。

2、前期建造规划最好不要全部连上。随机灾难只会扩散到隔壁或上下。三联建筑‖电梯‖三格空地‖空地‖二联建筑。三格空地‖电梯‖三联建筑‖电梯‖二联空地。三联建筑‖空地‖三联空地‖电梯‖二联建筑。

3、强盗、死爪(普通61以上开门后几率出,生存36)强度跟人物平均等级有关。所以住宅出灾难旁边工厂(水厂,餐厅)托人过去。仓库等它自己结束就好,它无法传播资源建筑经过大神的产耗图显示,4核电2个可乐,基本产是耗的2倍,存量4到6倍。

4、建筑tips:新手引导过程,建造的时候虽然有箭头指着,但其实位置是可以随便选的。房间最多可以3个合在一起,变成大房间后,产出、升级费用和升级提升的数值都是小房间X3。(落单的房间没什么,有强迫症的玩家可以纠结一下)房间落单了很多玩家就想拆除,但是拆除是有条件的。

5、除非紧急情况,生产所剩时间不多时,不建议使用加速功能。加速有2个点需要注意,奖励和事故,事故几率越高,加速成功后获得的奖励就越大。避难者属性高地仅仅影响生产速度,不影响产值 在加速失败率较低时,应该尽可能地使用加速,来获得瓶盖和经验奖励。

6、人口布局发电站置顶,高S保证攻击力,装备次一级的武器(最好的拿去探险),高S小人+衣服足以保证电量供给。餐厅和水站没啥好说的,高属性基本可以保证每间2-3人,满资源。两种药平时没用,如果要大量探险就需要I训练或者长期生产,如有高I角色可以隔段时间去RUSH一下也够了。

辐射避难所怎么把小人属性练到17

训练最多到10,可通过穿不同种衣服突破10。每个小人都有一个初始最高属性,这个属性决定小人喜欢从事哪一方面的工作。到了后期建立了培训房间后也可以无视初始属性,按照需求来培养小人。

从右下角小助手-卡片信息-属性,查看自己避难所的电力/水/食物,生产:消耗的信息。只用少量的人,去维持属性的基本线(保证饿不死就行了)。

升级的方法就是获得经验。首先,最常规的获取经验值的途径,就是让居民进行工作了。避难所里有三种最基本的生产设施,分别是发电室用于生产电力,餐厅用于生产食物以及水处理室用于生产水,毕竟是经历过核战争的世界,水当然是需要先处理一下才能喝。

上一篇:王者荣耀铭文贪婪谁用
下一篇:dnf心悦5次周礼包
相关文章
返回顶部小火箭