梦幻西游109普陀装备
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2025 / 06 / 23
控制技能: 通背(晕眩)、风斩和金缚剑(控制)虽然有效,但冷却时间较长,酌情加0。幻影剑(状态剑)和饮血剑(伤害转生命)+1,噬魂剑(伤害转法力)+1,提高续航。辅助与群体: 血影、魔光(转化效果)由于效果有限,可加0。
一般JK属性点肯定是全加体质,你像现在刷通天刷书刷任务的副本,如果你一个六十七八级的JK,血少于一W肯定没有人会加你,所以血对JK来说才是王道哦。 推荐理由: 首先JK的作用就是抗怪、吼怪,保护队友并为队友创造有利条件。
属性点可以加全力或者全体 以下仅供参考 主修技能 加点 类型说明 技能说明 罡气剑 5 目标攻击 130%伤害 真空剑 1 目标攻击 远程剑技,对敌人造成95%的伤害,每次升级伤害提升5%。通背 1 被动技能 使用罡气剑有20%的几率击晕敌人6秒,每次升级昏迷时间延长1秒。
技能点 主修技能:罡气决+5 不学不加都不行,JK的主打技能所以要加满哦 金缚剑+1 过渡技能,关键时刻也能减少自身死亡的几率,比如某人被BOSS追着满街跑的时候,你过去定一下,不至于再追你。饮血剑+1 过渡技能,加到5都没多大用。
属性点:在说之前,我还是需要把上次经验谈中剑客的性质重新发一下。
…剑客初行者本身具有20体质。每升一级就有4点自动增加到体质上,从1到10级可以升级9次,自动得到36体质,另可自由分配18点属性,自动加点后10级剑客敏捷56(20+36),只需从自由分配的属性点中拿出1点加在体质上。
看你个人爱好呗,其实+灵巧也不错(防御),貌似2点灵巧+10点防御,我算过哈,都+灵巧的话到60差不多能+40%抗,然后你装备技能再+抗的话,好高的说```还有JK命中低,要是你装备能+爆击那是很牛的说,你中下双倍攻击出,你还+什么P力量啊,注意,只要装备。
不要加 回答者:dong195 - 门吏 二级 8-8 12:31 加什么灵巧啊 我98级 全家力 真是不懂 回答者:lc199400 - 助理 二级 8-8 12:34 不加,你就按自动配点就可以了,它会给你正确的配点。或者去官网看看。
由于剑客很多时间放在拉怪抗怪上,建议剑客在加属性点的时候还是加成全体比较好,高抗配合着高血量应该是不二的选择,因为剔除抗性以外对剑客来说血厚才是硬道理。剑客攻击低,想单独练级有一定的难度,所以想要更快升级与其他职业合作比较好。
自由幻想穿装备不再像幻想那么苛刻的要求敏捷了,所以属性点理论上可以自由的加了。如果你是非RMB玩家建议还是加体,血多,自由幻想的商店里最大的药也就800多,还要5S才能用一瓶,后期小怪随便拍一下都补不回来的。RMB玩家么。。
属性全体,不然刷副本的话根本扛不住 主修技能:罡气决+5 加5前期单体技能过渡,以后可以洗,不洗就+1 金缚剑+1 过渡技能,关键时刻也能减少自身死亡的几率,比如某人被BOSS追着满街跑的时候,你过去定一下,不至于再追你。饮血剑+1 过渡技能,加到5都没多大用。
1、QQ自由幻想JK的正确加点方法应该注重力量、敏捷和体质的均衡提升。首先,力量属性是JK职业的核心属性,它直接关系到角色的物理攻击能力。因此,在加点时,应该将力量属性作为优先考虑的对象。每提升一定的力量值,都能增加JK的物理攻击力,使其在战斗中更具威力。
2、生命基石: 优先选择全体质加点,剑客的生命值是你在战场上的基石,高生命值意味着更长久的生存能力。主技能: 罡气剑(10级,130%伤害,每升增加3%)是核心攻击,推荐+1。旋风剑(36级,范围伤害)同样重要,根据剩余技能点可适当加1至5级。
3、第一关于JK属性点的加法 JK我推荐只加敏捷和体质,其他不要加。因为JK攻击不高,那决定了走和ZS及CK不同的路线-高防高抗路线。
4、主修技能:罡气决+5 不学不加都不行,JK的主打技能所以要加满哦 金缚剑+1 过渡技能,关键时刻也能减少自身死亡的几率,比如某人被BOSS追着满街跑的时候,你过去定一下,不至于再追你。饮血剑+1 过渡技能,加到5都没多大用。
5、抛开防具和武器穿戴限制,倾向在力量属性上加点。此种方法不考虑防具和武器穿戴的属性点要求,1-10级自由分配的18个属性点中至少一半加在力量属性上,其余点数平均分配给体质和敏捷。10级以后确保每2级增加1点的力量,这样就形成了高攻击性剑客的雏形。
6、说明:100%命中,10级的240%伤害,这么一个好技能,不加满不是浪费了(在组队任务中,JK的主要任务还是吼和扛,连续的挑衅和锁灵耗蓝很快,毕竟这2样通常都是加满的,若同时也用狮心协助攻击的话,10级的耗蓝过度很可能暂时无法使用其他技能,全队的风险就会增加。因此+6比较好。