不攻略少女我会死小说
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2025 / 06 / 22
1、能量型:大部分能量武器自带穿甲,而且能量型还有秒小船神器闪电链(误)所以对能量型来说击破对手护盾就显得极为重要。你以为能量武器的核心是速子或者电弧?错了,能量武器的核心是双倍盾伤的分解器和战列舰上的护盾挡板模块。
2、舰队中主要的角色我觉得有以下几种:输出,防御,消耗。他们的位置,一般是输出在最后排,消耗在最前排,防御要根据战场情况看。输出负责破坏对手舰队,防御是为了保护自身的重要船只,消耗就是吸引火力。最原始的只有护卫舰的太空战斗中,护卫舰担当了三个角色。
3、这个我可以明确地说,没有最强,只有有针对性的配置。总体思路是这样几个原则:1 护卫舰堆闪避,加护盾为主。战列舰放弃闪避,堆护甲。因为护甲是比率减伤,所以在大舰上才能看出效果,而护盾是直接增加护盾值,对血少的船管用。2 大船装远程武器输出,小船装近距离格斗武器进行狗斗。
4、防御CPU会导致大规模舰队遭遇时大批护卫舰在后面干看着不参战的可笑局面。
5、前期(空港3级不到)舰船中重要的科技是护盾,其次是cpu,如果是对ai而不是打野怪的话两者重要性反过来。3种初始武器科技里面导弹是最强的,也是最弱的,AI敢用手动往船上加上点防御系统就能取得巨大优势,反过来没点防御就会被射程和命中占大便宜。。这对玩家也一样。。
6、护卫舰堆闪避,加护盾为主。战列舰放弃闪避,堆护甲。因为护甲是比率减伤,所以在大舰上才能看出效果,而护盾是直接增加护盾值,对血少的船管用。前期掠夺人口的最优配置,出门早且战力足够。
建议选择弓箭、魔法、枪支等远程武器,这些武器可以有效地攻击敌人,同时避免近战时的危险。近战武器:虽然远程武器可以提供更好的输出和控制效果,但是在某些情况下,近战武器也是必要的。建议选择剑、斧头、锤子等近战武器,这些武器可以在紧急情况下提供额外的防御和控制能力。
群星主宰武器配置如下:激光炮塔:激光炮塔是前期最实用的主宰武器之一,具有较高的攻击力和较远的射程。在游戏前期,激光炮塔可以帮助玩家快速清理小怪和敌方炮塔,从而更好地保护自己的基地。火箭炮塔:火箭炮塔具有较广的攻击范围和较高的攻击力,可以同时攻击多个目标。
推荐 :护卫舰选3s舰体,上3个s导弹,敌人护盾多可以考虑改成1导弹2鱼雷。大前期没出驱逐舰前全靠这个通吃天下。舰体注意堆闪避率,护卫舰舰体太小,堆护盾堆防御都没啥用,堆闪避才是正理,到了后期能堆到90闪避的时候,护卫舰不被大舰淘汰的理由就出来了。
加crystalplating(抱歉,我不知道汉化翻成啥),比护盾和装甲都好。它直接加船体生命值,不会受任何武器的效果影响;不费电,也就意味着少带一颗引擎,多加一些血量。 战列舰的恢复船体值光环(第一个),每月恢复5%,可以叠加。可以叠加是什么概念?有条件造上20艘这样的战列舰就几乎能够无损。
飞弹系感觉是最没用的,因为如果你不点出干扰器,飞弹系缺乏对抗护盾的能力,而且大杀器鱼雷后期也不能超过点防。这一类武器我觉得只有一种使用方法,就是寄希望于用蜂群飞弹瘫痪对方点防然后放鱼雷和飞弹,其他的飞弹对抗另外两种武器只有射程优势,但是如果对手装备了以点防武器为主的特殊舰艇就跪了。
在群星里武器系统有很多。什么动能,质能,导弹,点防御等武器系统,但是最好用最强的还是鱼雷!没错你没有看错,就是鱼雷!为什么是鱼雷呢?大家看武器的属性,一般只注意攻击距离,DPS就是每秒输出(其实应该是DPD每天的输出),护甲护盾穿透什么的。
1、X位光矛仍然强势,激光、电浆、干扰器三种武器各有优势,敌人不管是堆护甲还是堆护盾你都能有效克制。所以激光仍然是后期的主流武器。
2、激光武器里还有一种激光长矛跟大炮台一样威力大射程高建造消耗大感觉后期大炮台跟长矛在后期对拼应该非常震撼。好了以上就是本次的攻略内容,希望能给玩家们带来帮助。
3、其中L位武器光矛尤其强势,大舰队对射绝对神器。动能武器比较弱势,精度不高,威力不大,但动能武器有个“点防御”,这是克制对方导弹和鱼雷的神器,虽然是武器,却是一种防御类型,对手鱼雷海的时候必须有点防御,不然吃大亏。
4、红镭射 花费:240 介绍:解锁模块“镭射防御模块”、解锁组建“红镭射”(S、M、L)。轨道能量转换器 花费:240 介绍:解锁模块“太阳轨道网络”。导向装置 花费:240 介绍:星球防御工事强度+20%;解锁组建“导向装置”。轨道能量转换器 花费:240 介绍:解锁模块“太阳轨道网络”(S、M、L)。
5、激光对人体的伤害主要是眼睛,其次是皮肤。 (1)对眼睛和视觉的伤害 激光能烧伤生物组织,尤其对视网膜的灼伤最多见。因为激光束能通过眼自身的屈光系统在视网膜上聚焦成一个非常小的光斑,使光能高度集中而导致灼伤。处在红外区或微波区的激光辐射可被虹膜或晶体吸收造成热损伤,导致虹膜炎和白内障。
1、高斯炮命中率低是硬伤;机关炮射程近也就小舰炮灰能用,效果还不咋样;就算熬到出L位轨道炮,还是不如光矛强势。唯一亮点是点防御,这是克制导弹武器的法宝。还有一种用德文名字命名的防空炮,这货是对付导弹海的终极利器。这货不是点防御,丫的是“面防御”。。
2、大致上是能量武器比较强势,有好几种武器,有克装甲的有克护盾的,非常强势。其中L位武器光矛尤其强势,大舰队对射绝对神器。动能武器比较弱势,精度不高,威力不大,但动能武器有个“点防御”,这是克制对方导弹和鱼雷的神器,虽然是武器,却是一种防御类型,对手鱼雷海的时候必须有点防御,不然吃大亏。
3、首先,功耗过大。目前,电磁炮每秒需要数万千瓦甚至数十万千瓦。以目前的电容器水平,很难支持电磁炮的使用,并面临着占用空间过大的麻烦。此外,由于其发射炮弹的特殊性,炮弹的磨损严重,需要开发新材料来解决这一问题。
4、的武器了4伤害。秒伤应该在三类武器中最高,并且应该对护盾+100%伤害,以弥补它的命中率过低和射程过短问题。此时脑海中突然想起五个字:神风突击队。。激光类武器,一本正经正儿八经的秒射武器1命中率。
5、走导弹路线的,在早期强势一把之后还是要赶紧兼顾动能和激光类,增加火力输出种类才是王道。这条路一路走到黑不现实。激光类武器早期比较弱势,既没有命中优势,又没有点防御反导优势,早期肯定是最弱的。但是作为传统的强势类别,后期仍然可圈可点。