多玩英雄联盟英雄设计

钟逸 60 2024-04-13 01:00:06

LOL:哪些英雄技能设计的比较巧妙?

1、亚索的E技能踏浪斩就比较有趣,CD很短,可以在小兵中一顿乱滑,秀起来简直帅的爆炸。还有人说他简直就像泥鳅一样在水里拱来拱去,这不得让我想起一首名为《荷塘月色》的歌,慢慢的哼起来。

2、小丑设计的挺巧妙。身板比他妈的远程英雄还单薄。

3、青钢影同样是设计非常完美的英雄,首先她的强度有,但需要很多技巧和操作才能打出,而E技能的钩锁为她提供了追击与逃跑的双项能力,W与被动为她提供续航,大招则能让他在团战中发挥一锤定音的作用。

4、《英雄联盟》中,皮城女警这个英雄的技能都有巧妙的设定:这一专业技能放前压或清除兵线、打怪的时候很有效。若是有同伴运用晕眩或是降速确定了对手得话,那这一招就相当不错用。

5、锤石的技能设计非常的好,Q技能的控制近身技能,E技能的打断,R技能的群体控制技能,最有特点的就是锤石的招牌W技能灯笼,经常可以用这个技能救队友,这个英雄基本上在游戏里想要的功能都设计到了。

目前为止LOL中哪个英雄设计最成功?

制作最成功的英雄啊,应该是瑞文,信仰英雄,传统RPG游戏中的手感,一套犀利流畅的连招赏心悦目,对手速,操作的要求很高,基本上没有上限,前中期超强的入侵带节奏的能力,也让他成为众多玩家最爱。

所以我认为作为一个忍者,劫在英雄联盟里的设计非常成功。

锤石如果说让玩家评论最喜欢的辅助、最强力的辅助英雄,那肯定有锤石的一席之地。

我认为LOL设计机制最好的英雄是盖伦;因为盖伦是出现比较早的英雄,他的技能优势也非常的强大,防守和出击都非常的厉害,技能设计非常的合理。

据传锤石是LOL拳头设计师设计得最满意的一个英雄,锤石是辅助定位,那么就要起到辅助团队的作用。先手开团、后手开团、保护队友这些锤石确实也都做到了。

英雄联盟技能加闪的操作是设计师一开始就知道的还是看玩家才知道的...

当时的豹女大多数出现在中路或者辅助位,哪个时候豹女的Q技能是英雄联盟中单体伤害最高的小技能没有之一,在重新过后这个第一才被稻草人的W技能所取代。

瑞雯的玩法和操作,设计师当初绝对想不到的。拳头Scruffy设计师,一直希望男性枪出现在下路,因此当时的想法是加强“近战射击”的概念。

英雄联盟中那些英雄的玩法和操作是设计师当初绝对想到的吗?这实在太多了,因为玩的过程中就创造了很多游戏位置就行,选择允许就行就行。

妮蔻 英雄联盟中妮寇设计也是超级新颖的,由于她是可以转换给其他九个英雄人物。而且在不释放出来技能情况下是没有任何方法辨别出来的,这就导致妮蔻变得十分的与众不同。

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