角色绑定和角色建模哪个难

钟逸 67 2024-05-10 01:07:00

3D角色建模骨骼绑定后再贴图行不

建议不要。你绑定的话,在绑定命令下面的层级,是不能再进入的了。意思就是,绑定命令下层级的命令,就是无法更改的,如果强行进入,不出意外会烂模型。如果你在上面加了UV展开,那就无法再编辑了,当然最底层的可编辑多边形那是动都不能动的。

但,如果你最低层级命令可以不动,直接添加绑定命令,再在上面添加UV展开命令也是可以的。但是这样的话,同理,除非你确定以后再也不用调整骨骼绑定才行!UV展开命令也是不好进入比它下的层级的,不然UV极容易乱掉。

这主要还是一个UV的问题,一般来说,需要绑定再改贴图也是可以的,添加在绑定后的UV展开,再进行修改,只适合特殊的模型,如被打伤的,被淋湿的,被烧焦的,一般这种角色是在正常角色之上更改的,而且出现得少。

所以,我的建议是,先完全确定模型贴图材质弄好后,再绑定,这也是一般的流程。

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