3dsmax角色动画

钟逸 62 2024-05-09 13:14:11

用3ds MAX 做角色建模,怎么把脸部动画和身体动画结合在一起

方法比较多,用BIP是可以的,不过需要用默认骨骼在面部进行绑定后,再把面部的骨骼链接到BIP上。

另外你也可以使用变形修改器,复制出几个相同的模型做表情动画,不需要绑定骨骼,但是这个方法做表情因为是预先设置好的,所以不是很灵活~

最后还有一种方法,就是用虚拟物体来控制骨骼,虚拟体的位移动画连接到数值,可以用数值来调节动画,这个方便但设置起来比较繁琐~

建议还是多找一些资料看看,火星时代的上一些视频还是蛮不错的,另外书店里我也见过相关的一些骨骼绑定教材~下载么,在下从来没下过~不好意思。

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