阴阳师暴击伤害和暴击

钟逸 17 2024-04-12 10:55:27

阴阳师御魂暴击伤害和暴击哪个好

阴阳师御魂暴击伤害和暴击哪个好

?很多阴阳师的玩家都在纠结这个问题,那么到底两相对比,哪个收益会更大呢?下面深空高玩就为大家分析一下个中优势,一起来看看吧。

暴击伤害为各副属性总和,角色基础暴击伤害150%,实为50%增伤,已计入公式,不在单元格中体现。

暴击率补正为各副属性总和,角色基础暴击率10%,已计入公式,不在单元格中体现。(平民组取5%,土豪组取15%)

为方便计算分析,引入攻击加成补正,固定攻击增量(如御魂1号位及其他副属性固定攻击)统一折算为百分比进行累加。(平民组取15%,土豪组取25%)

关于2号位,本人一直以来坚持主属性速度不动摇。但为方便喜欢堆攻击加成的玩家,表右侧也列出了相关数据及对比收益。

由于战斗时伤害、攻击增加BUFF的计算方法未知,暂不考虑。如有加法运算,则攻击加成收益进一步递减。

四,结果分析

1、平民组前三暴击率分别为:0%、15%、30%,土豪组前三暴击率分别为:30%、55%、70%,峰值居中。

2、对照两组数据可得,随着御魂星级和强化水平的提高,伤害期望的峰值逐渐向高暴击率方向偏移。

3、平民组冠军仅15%暴击率,亚军0%暴击率,其实非常直观的说明了基础暴击增伤低(仅50%),暴击收益不高的问题。

4、由于攻击加成数值上更容易堆高,递减严重。在土豪组,暴击率的收益显著提高。土豪组冠军55%的暴击率(更极端的2号位攻击加成组冠军则达到了85%暴击率)

五,懒人结论:

平民请理性对待暴击率,仅保持套装的15%是比较合理的选择,其余优先攻击加成;

土豪请务必使用6号位主属性暴击词缀,其余仍是以攻击加成为优先选择。

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