天刀密码礼包2930
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2025 / 06 / 24
1,所有居民1级时初始HP值均为105点,和品质无关,孩子、普通居民、稀有居民、或者小金人都一样。
2,居民生命值并非直接由E值增加,而是随居民的等级增加,每升一级的增加量与E值有关。
3,居民每升一级,固定增加3点生命值,同时增加他E值减1再乘以0.5点生命值(一个居民E最低为1,可以理解为额外E的一半),装备增加的E值也算。
比如一个居民E值为1,从1级升到50级,生命值为105+(50-1)×[3+(1-1)×0.5]=252。
一个居民E值为2,从1级升到50级,生命值为105+(50-1)×[3+(2-1)×0.5]=276.5。
一个居民E值为最大值17(人物10E加衣服7E),从1级升到50级,生命值为105+(50-1)×[3+(17-1)×0.5]=644。
4,获取到等级不为1级的居民(比如小金人)时,生命值是按照他们当前的E值和等级套入同样的公式计算得出。
5,在庇护所已经安稳之后,可以尝试起一批1级白板居民,满E之后再升级(在训练室内不会获取经验除非有东西死在里面)。
建议给他们改名以免区分不出。
满E之后直接给一把好武器去废土探险就可以自己升级。
6,初始等级不为1的居民,生命值都不能达到17E从1级到50级的644点,当然包括出场就几十级的小金人。且初始等级越高,初始E越低,最后的血量就越低。
当然小金人中前期是无论是发展建设、战斗、任务还是探险都有很大作用,他们都会带着传说武器和衣服登场,而且收集小金人也是这游戏的一大乐趣。
7,即使在初期,也可以在居民将要升级时,先给他们换高E衣服再点那个升级箭头,然后再换回原来衣服,当然这样颇为麻烦,意义不大,性价比不高。
8,50级后的居民不再增加生命值,但更高的E值还是会让居民在需要E值的房间里面工作得更好,比如核子可乐装瓶室。
9,E值会降低居民受到的辐射,比如外出废土探险时,居民E值越高,辐射(红条)感染得越慢,E值达到11点,就不会再感染辐射(红条不增加,不消耗消辐宁),除非遇到增加辐射的事件。