真人越狱密室16攻略
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2025 / 06 / 23
有些朋友,包括评论都说这个游戏像是魔兽竞技场。。。
玩下来感觉完全不像魔兽竞技场,更像是war3经典rpg地图术士之战。
从游戏性上来说,术士之战和Battlerite都存在大量“非指向性技能”
而魔兽世界作为一个05年的网游,大多数技能都是“指向性技能”
注:百度百科
“指向性技能”:技能施法指向明确的目标,由施法单位到目标单位间的锁定施法技能,称之为“指向性技能”
注:意为“指(选择)向(一个目标)”,而并非后来出现的指定方向的定义
“非指向性技能”:技能施法无特定目标,技能释放后直到生效前仍然对目标有不确定性,称之为“非指向性技能”
(讲话讲不清楚只能引用百度百科)
选择目标施放技能是魔兽世界的基本玩法
为了紧跟时代潮流,魔兽发展到后期出现了一些新的“非指向性技能”机制。
最好的例子就是110级新职业恶魔猎手。
但这些并不能改变颠覆魔兽世界的基本玩法。
我觉得觉得两者相似的原因也许是在于两者都使用WASD进行移动吧。
所以除了移动方式这一点之外我更认为术士之战与 Battlerite更为相近。
术士之战玩法
简单说说术士之战和battlerite
相似:
在一个回合结束后,玩家可以使用上一回合杀敌/助攻获得的游戏货币购买装备或学习技能升级技能(与battlerite回合结束后加点类似,组合选择更多更自由)
回合赛制规则(与Battlerite基本相同)
用技能对敌人造成伤害击杀敌人。
场地不断缩小,不在场地中的玩家每秒受到红色岩浆伤害(在battlerite里变成了倒计时机制)
不同:
每个玩家操控的角色初始都是相同的,没有”英雄“可供玩家选择。
没有近战职业,也不存在辅助。
治疗技能较少。
没有岩浆机制玩法(把对方弹出场地,靠机制扣血获胜,类似炉石传说爆牌贼的策略)
啊好困我已经开始胡言乱语了。
总之这个游戏美术和英雄设计都10分。
我觉得太有趣了。
这个长得像螳螂一样的家伙一样看上去就是一个盗贼,他有一个指向性的突刺穿梭技能。
这个技能的动画居然是抱膝在空中翻滚...太有趣了,简直像一个武当派高手,颇有中国武术风范。
而暴雪是怎么做的?
风暴英雄的伊利丹是横着刀一下穿过去然后背后拉长一段特效。。。
WOW中的恶魔猎手也是如此。
诸如此类的小细节很多,在细节和人设上都能感受到他们是带着热爱去制作游戏的。
玩了1个小时后讲一些不太好的地方。
指向性技能可操作性优势太大。
这位萌妹有一个技能,能够让鼠标指向位置的友方英雄进行隐身。
在battlerite的视野机制下,这个的技能范围很大,只要看到友方英雄就能瞬发施放。
这为友方进出战场提供了非常大非常大的优势。
而诸如此类的强大,是无法通过改变技能伤害数值来调整的。
这让我有一些担忧。