dnf新版本阿修罗加点
0
2025 / 06 / 19
#服务器基本设置
level-name=服务器名称(这里必须使用英文)
hellworld=地狱世界(true=开启 false=关闭)
spawn-monsters=生成怪物(true=开启 false=关闭)
spawn-animals=生成动物(true=开启 false=关闭)
online-mode=在线模式(盗版服请设false)
max-players=服务器上限人数(好友不多的建议10否则设置多少消耗多少内存)
server-ip=用于绑定服务器地址(建议留空 Hamachi例外)
pvp=友军伤害(true=开启 false=关闭)
server-port=服务器端口
white-list=启用黑名单,在banned-players插入玩家名
#服务器隐藏设置
verify-names=检测昵称,第一个重名昵称将被kick
spawn-protection=重生点保护范围(单位:格如32及32x32)
levelName=服务器名称
onlineMode=在线模式
autoSave=自动保存
autoSaveMins=服务器自动保存时间(单位:秒)
autoBackup=自动备份
autoBackupMins=自动备份时间(单位:秒)
keepBackupHours=保留备份时间,超过将删除备份(单位:天)
autoRestart=自动重启(服务端检测到错误时)
autoRestartMins=自动重启时间(单位:秒)
exitOnFailure=退出失效(未知)
port=端口
internalPort=内部端口
rconPort=远程端口
rconPassword=远程密码
useWhitelist=是否启用特定的人才可加入服务器
useSMPAPI=使用多核处理
c10tArgs=是用C10T参数(好像是10进制的意思)
c10tMins= C10T处理时间(单位:秒)
maxPlayers=同max-players
defaultGroup=默认组(此为Steam组,盗版无视)
useSlashes=使用斜杠语法(默认dots语法)
memory=内存(及服务端最高吃多少内存)
useMsgFormats=使用信息格式(未知)
msgTitleFormat=信息标题格式
msgFormat=信息格式
localChatRadius=当地信息交互(AAA协议)
debug=调试模式
alternateJarFile=备用的jar文件(建议留空)
guestsCanViewComplex=来宾可以查看(Complex好像是函数)
ipAddress= IP地址(建议留空)
javaArguments= Java参数
来自MCBBS服务器详细设置[追加verify-names]: