我的世界op指令大全
1
2025 / 06 / 15
1、赏金个人觉得21 3 4,或者21 9 0,都可以。符文我是黄色护甲,红色8个攻击力,1个暴击几率,蓝色成长魔抗,精华1个吸血,2个攻击力。这样前期对点RP爆发,暴击一次就赚大了。也保证了1多兰出门的回复能力。
2、AD上单天赋。1攻击系17点点出穿甲,浩劫3点(如果使用穿甲符文可以点到两点小兵伤害)。攻击力通用系12点,点出护甲,老兵,5点减伤。
3、q的伤害在于重置普通攻击,附加攻击特效,2次伤害其他目标。当敌方英雄主要靠技能输出时会主升。天赋选择 20 AD通用天赋。攻击系左侧两排点满,通用系点出护甲,老兵。
4、【赏金猎人】和【恃强凌弱】,前者需要人头,后者需要一个减速、晕眩、嘲讽来做铺垫。在这一排的天赋选择上面,个人建议看队友的击杀能力如何。对自己的操作很自信,可以很容易拿到人头就选择【赏金猎人】。
英雄联盟LOL未来守护者出装 未来守护者出门装 出门装推荐是多兰剑+血瓶。基本上这个是最常规的套路了,没什么好说的,就是无脑的这样出就行了,饰品推荐先黄色后红色。未来守护者第一次回家 第一次回家推荐是锯齿短匕。
技能:苍穹之跃/电能震荡:在炮形态下,杰斯向前方发射一团点球,达到最大射程后对所有敌人造成物理伤害;而在锤形态下,跳向一名敌人,对敌人造成伤害同时短暂减速敌人。杰斯最主要的伤害技能。
上单半坦(一)、加点前期加点:苍穹之跃/电能震荡[Q];雷霆一击/时空加速[E];苍穹之跃/电能震荡[Q];闪电领域/超能电荷[W];苍穹之跃/电能震荡[Q];变形:墨丘利之锤/墨丘利之炮[R],分别对应如下。
基本没变 传统ad符文。 天赋9或20 21攻击要把攻击攻速,减cd-魔抗,-物抗都点出来 符文走传统AD符文比较合适,黄蓝都是固定护甲和固定魔抗,红固定攻击,紫也是固定攻击。
在选择天赋加点时,你需要考虑以下几个方面:角色定位:根据你选择的角色定位,选择对应的天赋树。比如,如果你选择的是ADC角色,你可以选择进攻树来提升物理攻击和爆发能力。
方法AP英雄天赋加点AP英雄通用天赋。中单AP的天赋没有太大变化,21/9/0的加点方法足够绝大部分AP英雄使用了。
天赋分为攻击天赋、防御天赋和通用天赋(辅助天赋),三个天赋都有各自的独特的作用,看似点哪个都有收益,收益是有的,但是是有大有小的,就看天赋加点配合英雄的技能配合怎么样了。
思路主要是尽可能堆肉,同时又保证自身输出对对面的威慑度,把仇恨从“嘲讽脸”身上拉一点过来。S3的防御系天赋改动很大,但恕我直言新天赋大多不怎么样,倒是从通用系搬迁过来的死亡时间缩减算是一个不大不小的亮点。
由于天赋图一次只能点一张我先给你全攻击天赋的图片,适合蛮王 剑姬 诺手 狂战 赵信 锐雯的天赋如图。
点到第三个天赋(减少冷却时间)上。如果选择的是打野英雄,则使用如下的加点。方法坦克英雄天赋加点这套天赋适合AD坦克英雄(如狮子、龙女)。
物理伤害类英雄:即ADC,以物理伤害为主,主要有以下英雄。法术伤害类英雄:即AP,以法术伤害为主,主要有以下英雄。混合伤害类英雄:一般都是辅助或坦克,打野都行,有双重伤害。主要有以下英雄。
天赋为21——9——0。主要为法强输出与冷却缩减。AP豹女的消耗能力很强,能够在团战前消耗甚至击杀对方后排英雄,但是团战输出不持久,不能在团战中发挥大作用。
天赋的话打野21-9-0,攻击系要把对野怪的攻击加成点出来,防御点出反伤野怪,成长血量,物抗。至于惩戒的10块钱要不要就看个人喜好了,毕竟就这九点。
符印:9个高级护甲符印 大精华:3个高级攻击力精华 上单的位置上,当前版本AP上单不是很多,所以我们这里不需要太多的魔抗,这里点出5%的冷却缩减,来减少他技能的CD时间,然后点出攻击力来增加鳄鱼前期的补刀与对拼能力。
英雄联盟手游璐璐符文加点推荐为:主系选择巫术,点出奥术彗星、法力流系带、超然和风暴聚集;副系选择坚决,点出护盾猛击和骸骨镀层。
方法AP英雄天赋加点AP英雄通用天赋。中单AP的天赋没有太大变化,21/9/0的加点方法足够绝大部分AP英雄使用了。
符文跟技能点用处:符文购买并镶嵌入符文页后会提高英雄自身初始能力(如增加护甲值、攻击力、移动速度、等等) 技能点的作用类似符文,也是增加英雄相应属性的。