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2025 / 06 / 08
对象是类实例对象是类实例,即根据类定义创建的实体。类是对象模板类是对象的模板,它定义了对象的属性和方法。类是房子设计图纸如果将对象比作房子,那么类就是房子设计图纸。
每一个对象都有与之相关的 原型、类、可扩展性 。这就是对象的三个属性 对象的原型属性是是用来继承属性的。对象的类属性是用来表示对象的类型信息的。
类里面有属性 有方法,类new一个对象时,对象就可以调用类里面的属性和方法。
类的属性说的应该就是静态变量(static修饰符)就是在类加载的时候,就已被分配了内存(存在于静态区)只有一份,所以new出来的对象都共享此属性。而对象的属性就非static修饰的属性,是属于单个实例化的类。
类(Class)实际上是对某种类型的对象定义变量和方法的原型。它表示对现实生活中一类具有共同特征的事物的抽象,是面向对象编程的基础。类是什么类是对某个对象的定义。它包含有关对象动作方式的信息,包括它的名称、方法、属性和事件。
而类中包括属性(也就是你所说的状态)、方法(也就是你所说的行为)。而要想调用类里边的这些东西,就必须通过实例化一个对象,才能调用类中的这些东西呦。
类由哪两部分组成:类由属性和方法两部分组成。类(Class)是面向对象程序设计(OOP,Object-Oriented Programming)实现信息封装的基础。类是一种用户定义的引用数据类型,也称类类型。
类:就是一种归类,例如:电器,通俗的讲,就是用电才能工作的机器(不是很准确);又如:人 类,包括人的这一类生物。是具体对象的抽象说法。
对象可以理解成模型。生活中可以理解成是某一类事物的抽象,比如鸟、虫子,程序里可以将某些东西作为对象模型。所以同一类对象具有相同的属性,和事件,比如鸟都有体重,有颜色(属性)会飞会叫(事件),。
类和对象的关系:类是对象的抽象,而对象是类的具体实例。类是抽象的,不占用内存,而对象是具体的,占用存储空间。类是用于创建对象的蓝图,它是一个定义包括在特定类型的对象中的方法和变量的软件模板。
对象是类的实例,类是对象的模板。类和对象是两种以计算机为载体的计算机语言的合称。对象是对客观事物的抽象,类是对对象的抽象。类是一种抽象的数据类型。对象是通过new className产生的,用来调用类的方法;类的构造方法 。
客观世界是由对象和对象之间的联系组成的。类与对象的关系就如模具和铸件的关系,类的实例化结果就是对象,而对一类对象的抽象就是类。类描述了一组有相同特性(属性)和相同行为(方法)的对象。
类(对象)之间的四种关系 依赖关系(Dependency) 所谓依赖就是某个对象的功能依赖于另外的某个对象,而被依赖的对象只是作为一种工具在使用,而并不持有对它的引用。
1、静态类的意思是可以不用实例化而直接使用。比如我们使用color静态类,就可以直接调用color类的方法和属性,而不用先构造一个类实例即对象,color color = new color();因为这样的语句看起来没什么意义。
2、java静态资源(静态方法,静态属性)是程序一运行就加载到jvm中的。类中的静态属性会被加入到类对象(也可以叫做类的模板,是类的描述) 的构造器中,静态方法也会被加入到类对象中。
3、静态指的是类里面的静态函数和变量,一个类中同一个静态变量只存在一个,而不像其他变量一样归每个类的对象所有。动态指多态,就是说一个函数可以识别输入的参数是哪个类型的,实现动态绑定。
4、一个是类的方法(也叫动态属性)和属性(静态属性),通过类名来访问 一个是对象的方法和属性,需要通过一个实例来访问。
5、static英文是静态的意思,所以它在java中也是这么用的,是一个修饰词,在定义数据前面加上它是指这个数据是静态不变的,在方法明加上它是指这个方法是静态的。
6、比如“人类”就是一个类,那么具体的某个人“张三”就是“人类”这个类的对象,而“名字、年龄”等信息就是对象的属性,人的动作比如“吃饭、穿衣”等就是对象的方法。