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2025 / 05 / 25
基本上猎人的加点是:一级3个点,2力1敏,智,血和魔一次都不要点。而且有一点很要紧的,弓的穿刺转换比没有矛高(有些极品弓和矛的比例是一样的)。加敏的伤害加成效果没有加力好。
自然开局,舒适又安逸。2级加2级专精条1级狼,3级加2级专精条1级橡木之心,然后直接把狼的本体加满,再开始攀升专精条,专精条24级从团队之力向下加点,狼加到满+1+15+满。
泰坦之旅召唤流加点 开荒先学自然的狼,等狼加满之后留点,8级点战士一路冲军旗,留意加自然等级的装备,保证狼是满级+4,军旗满之后再回去点狼的进阶。之后就随意推图了。
先锋加点及战斗攻略 先锋必须双持。凡是主修战斗专精的职业一般都双持,征服者(战斗 防御)除外。属性点把敏捷加到385,其余力量,不加智力。
1、泰坦之旅死灵+自然怎么加点越详细越好谢谢了!自然+死灵=预言,可是泰坦之旅的四大王牌之一,非常强的,推荐法师DPS+召唤辅助。自然的召唤初期还行,后期不行,无法和尸王与外星人相比。
2、自然+死灵=预言,可是泰坦之旅的四大王牌之一,推荐法师DPS+召唤辅助。自然的召唤初期还行,后期不行,无法和尸王与外星人相比。
3、法师路线,以死灵开局,初期就尸巫+三重。3章4章开始加自然系的BUFF补血和减抗。这条路线的核心就是三重射击简单粗暴,装备要求比较高。由于尸巫的技能是百分比伤血,一但减抗堆起来之后,完全成为BOSS杀手。
1、战斗:冲击一系、战风一系、军旗一系、武器大师加满,狂暴可以加一点,其他的愿意加就加。防御:最右方4个被动加满、战斗警觉一系加满、巨人加满、肾上腺素里的防守反击加满。
2、基本上猎人的加点是:一级3个点,2力1敏,智,血和魔一次都不要点。而且有一点很要紧的,弓的穿刺转换比没有矛高(有些极品弓和矛的比例是一样的)。加敏的伤害加成效果没有加力好。
3、在普通难度,完全可以只加战斗,但是加防御也未尝不可。如果只加战斗的话 武器大师:满。冲击:满。狂暴:1点。军旗:1点,后期点满。战风:投入几点为了迅速清怪,后期洗掉。闪避:满。专注:满。狂热:满。
主战就把敏捷加到320,其他力量,要穿凿石工就加到412,但是如果已经加智力的话就是练法系了。法系最多敏捷加到220,几乎所有法系装备都可以穿了,其他全部智力。至于MP和HP,一点别加,浪费点数。
死亡寒意——极为好用的光环,降低敌人速度,减抗(活力,吸血),吸收物理穿刺伤害,大幅度增加了人物存活率,同时减抗对巫妖和三重也有极大的辅助价值。
炽火盾牌——加点1 火焰之环系——放弃。死灵专精 巫妖——加点max+1+max+max(或不加)。死亡寒意——加点max+max+max。三重打击——加点max+max。外界生物——加1点。
首先力敏对点,主力量,纯招为主,角色辅助输出。其次力敏对点,主敏捷,纯招为主,角色主反伤。最后水桶加点,三维平均,纯召唤,角色打酱油,优点是装备选择范围非常广,战系法系混搭,极限提升宠物能力。
主战就把敏捷加到320,其他力量,要穿凿石工就加到412,但是如果已经加智力的话就是练法系了。法系最多敏捷加到220,几乎所有法系装备都可以穿了,其他全部智力。至于MP和HP,一点别加,浪费点数。
自然+死灵=预言,可是泰坦之旅的四大王牌之一,非常强的,推荐法师DPS+召唤辅助。自然的召唤初期还行,后期不行,无法和尸王与外星人相比。法师路线,以死灵开局,初期就尸巫+三重。
基本上猎人的加点是:一级3个点,2力1敏,智,血和魔一次都不要点。而且有一点很要紧的,弓的穿刺转换比没有矛高(有些极品弓和矛的比例是一样的)。加敏的伤害加成效果没有加力好。
技能加点主要是在战斗中使用体现,dps改变最直观的就是给属性加点。前期练级靠梦幻的幻影。属性只要够穿装备。其他全加生命。装备最好是+生命%的。 招魂是最无赖的职业了。其他职业打怪得用攻击技能。而招魂者不用的。站着就行。
以取得胜利。综上所述,占卜师在泰坦之旅中是一个非常重要的角色,可以为我们带来很多战斗上的优势。在加点、选择技能和装备以及战斗技巧上,我们需要根据游戏的情况和对手的属性来合理搭配,以取得最佳的战斗效果。
首先力敏对点,主力量,纯招为主,角色辅助输出。其次力敏对点,主敏捷,纯招为主,角色主反伤。最后水桶加点,三维平均,纯召唤,角色打酱油,优点是装备选择范围非常广,战系法系混搭,极限提升宠物能力。
近战攻击技能。如psionictouch、幻影攻击等。被动技能,主要是加战斗、防御能力、攻速、伤害、小范围降抗等等,明显是给近战使用的。。3法术技能。
召唤类职业我自己练的是大地+自然,因为大地的宠物有嘲讽又是宠物中最耐打的,让玩家本身和其他宠物比较安全,我一开始主升火系光环的第二级来提供宠物攻击力,升狼来增加宠物数量,感觉还是很爽很安全的。
全程极速模,为了测试该职业可玩性,不使用其它角色的装备符咒配方等,采用死灵专精开荒。