我的世界164建筑mod
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2025 / 06 / 11
a. 创建一个自定义View来展示待裁剪的图片,并实现手势操作(如缩放、拖动)来调整裁剪区域的大小和位置。b. 在裁剪区域周围绘制遮罩层,使裁剪区域更加明显。
做安卓开发的话,不会自定义view是不行的,自定定义各种控件以满足开发需求,在开发中是很重要的,自定义view通过继承view,通过重写ondraw方法实现重绘自己所需要的控件样式。
)布局文件中定义长度的时候,最好使用wrap_content,fill_parent, 或者dp 进行描述,这样可以保证在屏幕上面展示的时候有合适的大小 2)为不同屏幕密度的手机,提供不同的位图资源,可以使得界面清晰无缩放。
Widget并不支持所有的控件跟布局,而仅仅只是支持Android布局和控件的一个子集。(当然也不支持自定义View)支持的布局:支持的控件:Widget不支持Animation动画。
关键是Movie官方没有给出回调监听,故我们需要手动做监听。 有兴趣的可以看这一篇文章,写的很不错。
1、下面我将逐个步骤进行说明: 步骤1:创建自定义View类(继承View类)特别注意:步骤2:在布局文件中添加自定义View类的组件及显示 至此,一个基本的自定义View已经实现了,运行效果如下图。
2、至此,关于自定义 View 的工作流程讲解完毕。
3、所以: wrap_content 起到了和 match_parent 相同的作用:等于父容器当前剩余空间大小 当自定义View的布局参数设置成wrap_content时时,指定一个默认大小(宽 / 高)。
4、我们首先定义了一个RelativeLayout作为背景布局,然后在这个布局里定义了一个Button和一个TextView,Button就是标题栏中的返回按钮,TextView就是标题栏中的显示的文字。
首先定义一下自定义属性,一种好的习惯是自定义的属性集合的名字要和使用这些属性的自定义View的类名一致,当然, 这个也不是必须的, 比如如下的属性集合, 也可以用在OtherCustomeView里。
//Android原生的属性,都是提供方法可以获得的,当然也可以通过attrs获得,而自定义的属性获得值方式如下,当然原生的也是一样,只需要把attr name该成系统的。
很简单,遍历所有行,取出要的列,然后写入一个数组就ok了。
parray[3]= {a1,a2,a3};printf(指针数组:%d\n,*(parray[2]+3));//打印结果为4,原因是每个数组的数组名就是指向该数组第一个元素的指针。
方法:以指针方式传递该一维数组的地址,然后把数组的最大值与数组的第一个元素交换,把数组的最小值与最后一个元素交换。
1、)android:anyDensity=false,只对密度兼容起作用,尺寸兼容没效果 3兼容更大的屏幕和尺寸(尺寸兼容)1)对于你在声明不支持的大屏幕,而这个屏幕尺寸是normal的话,系统使用尺寸为 (normal)和密度为(medium)显示。
2、sp是字体的单位,dp一般是宽,高等的单位,但是不同的机器有不同的密度,hdpi,mdpi,ldpi,xhdpi,在这些密度下,以sp、dp为单位,那么最终都会转换成px单位下的值,所以,你用px为单位就是固定值。
3、自定义View,想要自定义给定宽和高,你要写自定义属性,然后在xml文件中指定宽高才会有效,同时当给定的宽和高的值是wrap_content 或 fill_parent 这类的,这时需要在自定义View中重写onMeasure方法,进行控件的宽高测量。
4、Android中View是显示控件,需要用一个layout布局来装载,layout尺寸大写的设置如下: 尽量使用wrap_content、match_parent、weight 来规定layout的大小。
1、下面我将逐个步骤进行说明: 步骤1:创建自定义View类(继承View类)特别注意:步骤2:在布局文件中添加自定义View类的组件及显示 至此,一个基本的自定义View已经实现了,运行效果如下图。
2、ViewGroup.layout(xx)虽然重写了layout(xx),但是仅仅做了简单判断,最后还是调用了View.layout(xx)。这重写后将onLayout变为抽象方法,也就是说继承自ViewGroup的类必须重写onLayout(xx)方法。
3、当创建的自定义控件继承于 ViewGroup 并且不具备绘制功能时,就可以开启这个标记,便于系统进行后续的优化;当明确知道一个 ViewGroup 需要通过 onDraw 绘制内容时,需要关闭这个标记。
4、其实就是把我们自定义的布局设置到该 ContentView 中。当 Activity 启动完成后,最终就会渲染出上述层次结构的视图。
自定义可平移、缩放、旋转的控件主要点有两个方面:一是onTouchEvent()中判断平移、旋转、缩放的触发条件,平移位移量、缩放比例因子、旋转角度的计算。二是Matrix矩阵的应用。
方法 自己写个View(SurfaceView), 用canvas画。
这个3D翻转效果的核心其实就是 Rotate3DAnimation 这个自定义的Animation类。
通过自定义View继承FrameLayout,以PhotoView作为背景,动态添加ImageView作为点。
我们当时在类中自定义了一个内部类MyEngine继承自Engine。这个Engine就是用来绘制的。
后面绘制的可能会遮挡前边绘制的。 对于一个ViewGroup来说,层次分为:来看看A分支标注的4个点: (1) onDraw(canvas) 前面分析过,对于单一的View,onDraw(xx)是空实现,需要由我们自定义绘制。