cf角色幻影哪里直接买
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2025 / 06 / 09
技能点加点: 闪击系:不加。 建造系: 回血机器人:必满,回血回蓝加防御。 蜘蛛地雷:满,火焰伤害固定,召唤CD短,续航输出技能。 自走火炮:满,穿刺攻击,射速快,打击范围广。 大锤机器人:满,皮糙肉厚,伤害可观。 壁垒:满,减伤,加护甲,增加防御。
余烬之震:大招,武器DPS伤害+固定火焰伤害+火蛇+燃烧DEBUFF。推荐作为主要输出技能加满。被动技能: 举重若轻:增加双手武器攻速和附加晕眩几率。推荐用于提高火炮的DPS和眩晕几率。 超能:留给平A玩家讨论,不推荐。 最后一击:给眩晕的敌人附加力量值倍数的闪电伤害。根据个人玩法选择是否加点。
踩地板:这是一个很好的技能,对武器没有需求,升级后范围大、伤害高、眩晕几率大。它的固伤和DOT受专注的加成很明显,但DOT不会叠加上去,只是刷新时间。喜欢的话可以当做一个小控场技能。 破盾锤:这个技能我从来没点过,因为主要靠武器DPS伤害。
火炬之光2重装火炮工程师加点攻略技能加点一共享了121点,剩下的点数可自由发挥。冲击炮的无耻效果比起散弹枪不惶多让举重30%眩晕+冲击炮75%盲目+火炮必有的35%眩晕 VS 散弹枪60%眩晕+90%目盲BUT 火炮的射程就不是散弹枪能比的,一发过去不是晕就是瞎,超无耻的有没有。
余烬之震:大招,武器DPS伤害+固定火焰伤害+火蛇+燃烧DEBUFF。推荐作为主要输出技能加满。被动技能: 举重若轻:增加双手武器攻速和附加晕眩几率。推荐用于提高火炮的DPS和眩晕几率。 超能:留给平A玩家讨论,不推荐。 最后一击:给眩晕的敌人附加力量值倍数的闪电伤害。根据个人玩法选择是否加点。
护甲大师:每级+2%护甲,1%的物理伤害减免。护甲大师性价比很高,所以现在主专注的工程很牛B。 火雷掌控:每级+5%的火伤和电伤。性价比很高,是工程师强大的原因之一。 能量支配:杀死敌人时有几率使能量变满。加1点就有3%的几率,之后每提升一级几率增加0.5%。
问:《火炬之光2》工程师火炮怎么加点?加点教程如下:加农火炮,细细的一道火焰,射程很远,升级后带IMBA的失明效果,对BOSS一下都很有用,单挑很猛。这里注意此技能不触发电流终结,电流终结只能普攻触发,而且第一个系里面的双手武器攻速加成也无效,有点遗憾。
第一阶段奖励:增加射击范围和CD减少半分钟;第二阶段奖励:增加射击穿透能力、CD又减半分钟;第三阶段奖励:三重射击、CD再减半分钟。
生存技巧-肉盾技巧 工程师的近战攻击必须非常流畅,而且比其他职业的控制更不稳定。这就要求工程师在近距离内完美的移动技巧。解决的方法包括做好半弓步,还可结合Q键进行闪避。同时使用双手配合攻击按钮能够更好地解决问题。当然了,当角色选择反射属性之后,在回避和技能的方面要更具优势。
火炬之光2重装火炮工程师加点攻略技能加点一共享了121点,剩下的点数可自由发挥。冲击炮的无耻效果比起散弹枪不惶多让举重30%眩晕+冲击炮75%盲目+火炮必有的35%眩晕 VS 散弹枪60%眩晕+90%目盲BUT 火炮的射程就不是散弹枪能比的,一发过去不是晕就是瞎,超无耻的有没有。
余烬之震:大招,武器DPS伤害+固定火焰伤害+火蛇+燃烧DEBUFF。推荐作为主要输出技能加满。被动技能: 举重若轻:增加双手武器攻速和附加晕眩几率。推荐用于提高火炮的DPS和眩晕几率。 超能:留给平A玩家讨论,不推荐。 最后一击:给眩晕的敌人附加力量值倍数的闪电伤害。根据个人玩法选择是否加点。