掌上英雄联盟永久禁言
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2025 / 05 / 10
1、应该是可以的吧,后面补恶业力,一路选邪恶就行了,毕竟才刚开头。但第一遍通关不推荐选邪恶路线,剧情挺牵强的,最好还是先用善良通,想白金的话再用邪恶困难打一遍。
2、不同的选择是不同的路线和结局,随你心意,没什么最佳选项,这游戏本来就是双结局。牺牲族人就是恶路线,一路杀过去就好了。自首就是善路线,最后看标准结局。建议新人先玩恶,熟悉系统和操作。二周目再玩善,更顺畅。一周目玩善有很多限制,升级不会很舒服。
3、道德观过不去的话就走善人。但是很难升级,只想爽的话走恶人,就是剧情可能会有点难受,还有能力特效的问题,善人就是和那三个人一样的自然特效,恶人的特效暗红暗红的,也不能说是不好看吧,就是看久了审美疲劳,而且红色比较伤眼,当然了,红色反正我看着挺爽的,你可以先去视频通关一下再决定。
4、善:通过制服敌人,缉毒,救治嫌疑人,释放嫌疑人和治疗民众获得善业力。在达到第五级【真英雄】后戴厄辛的背心和外套会发生变化。恶:杀死或惩戒你见到的每一个生物获得恶业力。达到第五级【恶名昭彰】后戴厄辛的背心和外套会发生变化。
1、应该是可以的吧,后面补恶业力,一路选邪恶就行了,毕竟才刚开头。但第一遍通关不推荐选邪恶路线,剧情挺牵强的,最好还是先用善良通,想白金的话再用邪恶困难打一遍。
2、但是很难升级,只想爽的话走恶人,就是剧情可能会有点难受,还有能力特效的问题,善人就是和那三个人一样的自然特效,恶人的特效暗红暗红的,也不能说是不好看吧,就是看久了审美疲劳,而且红色比较伤眼,当然了,红色反正我看着挺爽的,你可以先去视频通关一下再决定。
3、建议新人先玩恶,熟悉系统和操作。二周目再玩善,更顺畅。一周目玩善有很多限制,升级不会很舒服。打远程射击流选自首,打近战抽脸选牺牲,两条路线技能不一样才是关键,剧情大同小异。《声名狼藉:次子》是Sucker Punch开发的一款动作游戏,于2014年3月21日(美版)发布。
4、声名狼藉次子汉克不杀。因为如果杀了之后就会影响后续的主线剧情,直接影响了游戏的结局。PS4独占游戏声名狼藉私生子的剧情设定发生在声名狼藉2的7年之后。游戏的主角也换成了后进生,24岁的Delsin Rowe,他拥有超能力,通过思维来改变一切。
5、恶。《声名狼藉》系列是由制作《狡狐大冒险》系列的SuckerPunch工作室负责开发。是一款动作冒险与第三人称射击游戏,其中次子拥有善恶两种形态,其中善形态技能限制比较多,比较复杂;恶技能技能伤害高。善形态大多是恢复技能;恶形态都是爆发伤害技能。
6、扣你的英雄的业力值,结局还是要看你选的是哪个任务,但是你要是变成恶人 结局肯定不能做英雄的。
PS4上容易白金的游戏包括以下几款:《声名狼藉:次子》流程奖杯占比高:三分之一的奖杯通过完成剧情即可获得。搜集奖杯简单:部分奖杯为没有难度的搜集类,只需跑跑路就能拿到。特定触发奖杯难度适中:唯一一个稍有难度的奖杯“双倍烟囱攻击”,通过一些技巧也能较容易完成。
PS4上容易白金的游戏包括以下几款:《声名狼藉:次子》流程奖杯占比高:三分之一的奖杯通过完成剧情即可获得。搜集奖杯简单:部分奖杯为无难度的搜集类,只需跑跑路就能拿到。特定触发奖杯虽有难度但可完成:唯一一个较难的奖杯“双倍烟囱攻击”在多次尝试后也能完成。
《教团1886》与《声名狼藉:次子》没什么差别,为了体现PS4画质而存在的初期作品,流程短、画质出色、白金容易拿是它们特点,对比奖杯列表基本也是逐一完成,但射击游戏少不了特定奖杯,比如在黑色视野中爆头多少个敌人等,这些都是可以叠加的,所以白金路上基本不浪费时间。
综上所述,《恶名昭彰/声名狼藉:次子》是一款具有一定亮点和独特体验,但同时在某些方面也存在不足和待改进之处的沙盒游戏。
而《恶名昭彰:次子》在我看来,似乎更偏向这个梯度的下限,尽管其互动元素丰富,如烟雾、霓虹和独特的驾驶体验,但在支线任务的设计上,它显然缺乏创新,更多停留在打砸抢和比赛的模式,这部分体验略显平庸,甚至接近第三梯队的水准。然而,《恶名昭彰:次子》在剧情方面却展现出了亮点。
《恶名昭彰次子》的结局是主角赛博·科尔在揭露真相、拯救自己的兄弟和城市后,最终成为了新的“次子”并继续守护城市。具体可以分为以下几点:揭露真相:科尔在游戏中逐渐揭开了涉及政府和秘密组织的阴谋,成功阻止了这些阴谋可能带来的灾难性后果。
《恶名昭彰(声名狼藉)次子》是一款以开放世界为背景的动作冒险游戏。在游戏中,玩家扮演的主角赛博科尔被卷入了一场涉及政府和秘密组织的阴谋之中。随着游戏的进行,玩家需要揭开这些阴谋,同时拯救自己的兄弟和城市。游戏的结局部分,科尔终于揭露了所有的真相,成功阻止了一场灾难性的事件。