cocos2dx添加点击事件

钟逸 51 2023-11-14 05:48:14

cocos2d入门教程

在你下载完代码以后,你可能想安装非常有用的项目模板。打开终端窗口,然后cd到你的cocos2d解压缩目录下面,输入./install_template.sh 请注意,你可以传递一些参数给这个安装脚本,比如你把xcode安装在了一个非标准的目录下面。

先下载并运行helloworld(具体参见教程“如何用cocos2d-x来开发简单的Uphone游戏:(一) 下载安装和HelloWorld ”)。接下来,下载游戏所需要的zip资源文件(TileGameResource.zip)。

Cocos2d-x支持使用Tile地图编辑器创建的TMX格式的地图。(建议大家在安装的时候选择英文,本教程的Tile采用英文的)下载完之后,直接双击运行。点击File\New,然后会出现以下对话框:在 orientation部分,你可以选择Orthogonal。

如果你刚刚接触Cocos2D和Box2D,你可以先跟随Cocos2D入门和Box2D入门这两篇教程,再继续本篇教程的学习。 本篇教程一共分为3部分: 在第1部分中,你会为游戏打基础,并学习如何创建textured polygons(纹理多边形)。

如何自动发送菜单点击回调事件

1、只要对方发送内容包含设置的完整关键词,就会触发关键字回复给对方。比如设置“123”,回复“1234”会触发,但回复不完整的关键字“12”则不会触发关键字回复。

2、可以设置定时发送;步骤如下:打开Outlook,点击开始下的“新建电子邮件”——写好邮件后点击菜单栏“选项”——点击“延迟传递”——选择传递选项中“传递不早于某个时间”——输入时间即可。

3、IOS不点击通知栏的话触发他那个通知回调的话你可以在设置里面调节的。

4、比如我选择第一个模板 点这里添加你想发布的图文内容,确定之后再点击下面的发布按钮。

5、编辑模式下设置自动回复的方法:首先登录微信公众平台,点击功能,选中“高级功能”打开编辑模式,停用开发者模式。在“关注时回复”里设置回复用语即可。

cocos2d-x如何让按钮显示在最上层,不跟随地图移动

同时根据策划案的关卡在场景编辑器里编辑出场景。美术人员在开动的同时。程序需要进行游戏框架和所需要的类,功能函数的设计。编写出一个可以运行的逻辑框架。然后,将各个工具导出的数据文件加载入框架。

接下来,下载游戏所需要的zip资源文件(TileGameResource.zip)。该zip文件包含以下内容 一个我们将作为游戏主角的精灵。

)绘出按下和没有按下的两张图,然后你用一个button的按下键事件来切换图片。之后通过鼠标事件的x,y坐标判断点击的位置。

GameScene的结构和HelloWorld差不多,照着HelloWorld类依葫芦画瓢就可以建一个。你可以先看看它是如何实现的,再实现自己的类。这里就不多说了。

在runaction的最后调用CCCallFuncN 在CCCallFuncN的回调函数里面写下一次随机运动的相关信息,然后不断回调就可以了。

如果一切顺利的画,所有的文件都将出现在你的项目中。 tile game(from raywenderlich) 现在我们将开始创造地图! 创造地图 Cocos2D-X支持基于开放源Tiled Map Editor去创造地图并将其以TMX格式进行保存。 下载Tiled Map Editor。

你好,请问cocos2dx的多点触摸的穿透问题,官方的解决方案是怎么样的?有...

1、最土的方法就是在你当前层的最底部放一张透明的图片,并把这张图片设置为可交互。按照官方的方法来设置不穿透感觉好麻烦,就直接用这个土方法。效果很不错。

2、通过阻止弹窗的touchmove默认事件,进而阻止事件冒泡而导致底层页面滚动。具体实现如下:这种方案的缺点是:弹窗中不能有其它需要滚动的内容。如果有大段文字需要固定高度来滚动,则也会被阻止掉。

3、第一种:小程序弹出层不滚动的时候,往上下拉时会连页面一起拉动,这个用户体验性很差的。

4、最土的方法就是在你当前层的最底部放一张透明的图片,并把这张图片设置为可交互。我是4,按照官方的方法来设置不穿透感觉好麻烦,就直接用这个土方法。。效果很不错。

怎样在UIKit中使用cocos2d-x

我们有一个 UIKit 工程,同时希望在某一个 view controller中显示Cocos2d-x (OpenGL view)。

:使用Lua脚本进行,基本上很多手游都是这样做的,再配合上Cocos2d-x这个框架使用起来也比较简单。2:使用动态库 这里我说的就是这中方式。

NSString 类型没有定义,Protocal类型没有定义。

创建一个UI Button,当用户点击的时候,主线程会响应及处理点击事件,这里是执行handleButtonAction方法。handleButtonAction方法发起了一个网络请求下载图片。必然的,这是一个耗时的操作。

首先想到的就是通过 runtime Hook 的方式去监听 UIApplication.shared.keyWindow 的Set方法,但KeyWindow属性在UIKit中标记为{ get }. 故方案不可取。通过Symbolic BreakPoint [符号断点] 来查看其方法调用堆栈。

如何在cocos2d里面实现mvc

1、根据mvc的原则,view应该只负责界面显示。它实际上也是在cocos2d里面实现mvc时,最简单的一个。如果你有一个model,你可以使用CCLayer,然后添加一些CCSprite或者其它coocs2d类来处理显示问题。

2、Struts 质上就是在Model2的基础上实现的一个MVC架构。它只有一个中心控制器,他采用XML定制转向的URL。

3、可以用Strategy Pattern实现.Model通常是一个调停者,可采用Mediator Pattern来实现. Java开发Web Application有几种符合MVC设计模式的开发方式。

4、最简单的方法是使用struts或jsf等mvc的框架,本身就是一个实现。如果自己实现,比较复杂的就是要自己写一个总控制器,接受所有用户的请求,进行分发给其他servlet或直接进行页面跳转。

5、不要把技能的Sprite add到CSkillManager里面,而是直接add到GameManager里面这样你才能很好的控制特效和人物之间的遮挡关系。否则技能CSkillManager如果是单键并且是一个Layer那么无论如何也达不到你想要的效果的。

6、MVC 模式运行机制 在 MVC 模式中,Web 用户向服务器提交的所有请求都由控制器接管。

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