怪物猎人属性伤害计算

钟逸 12 2025-04-09 13:00:11

求怪物猎人2G的正确的武器伤害值的计算公式,高手进。

物理伤害的计算公式为:武器倍率 × 动作倍率 × 斩味 × 武器补正 × 火事场力 × 演奏效果 × 炮术 × 肉质属性伤害。 属性伤害的计算涉及表示属性抗性的皮衡值、斩味、武器补正、肉质以及属性攻击强化技能(例如力之护符和力之爪)。 力之护符和力之爪可以增加攻击力。

每一个怪物都有其弱点部位,绝大多数怪物的头部都不耐打,就是同样一把武器对头部的伤害值要高于对其他部位的伤害值。一个简单的公式:武器的伤害输出=武器的攻击力-怪物的防御值。看第一列就可以看出这种差异。所以,一般高手的标志就是锁头,锁定头部攻击。

装备出技能:火事场力+2(注意火1不加攻) 这种情况下,若HP(血量)在40以下,攻击力(3倍左右)和防御力(+90)上升。2。吃猫饭出技能:猫的火事场力 这种情况下,若HP在10以下攻击力(35倍左右)和防御力(5倍)上升。2G中这两种效果不可以叠加。

怪物猎人p3伤害公式计算,已知武器太刀攻击160火18斩味绿色,怪物头部...

武器攻击力:160 攻击动作系数:取决于具体动作,假设为25(通常在20到25之间)。 物理斩味系数:绿色斩味对应的系数为125。 怪物部位肉质修正:头部斩击系数为42%。 属性伤害:火属性伤害系数为18。 属性斩味系数:绿色斩味对应的系数为1。 怪物对属性耐性:假设为20%。

物理伤害(针对近战武器)的计算公式为:动作倍率乘以斩味,再乘以武器弊伏补正,接着乘以火事场力,考虑演奏效果,炮术影响,以及肉质因素。以迅龙太刀为例,其伤害计算公式为:180(动作倍率)乘以3(斩味补正)乘以12(武器弊伏补正)乘以(0加上0.25乘以80%(即20%]),结果约为314。

基本攻击力 200+白斩修正(132%)=264+鬼人药G(5)+温泉饮料攻大(5)+攻击力UP大技能(20)+怪力之符(6)+怪力之爪(9)+怪力之种(10)+猫的跳舞术(15)+鬼人笛(10)=344+红气刃修正(120%)=412。

物理伤害(近战武器)=动作倍率×斩味×武器补正×火事场力×演奏效果×炮术×肉质 180X3X12X(0+0.25X80%)=314 这是气炼槽满情况下,当然不是说一刀上去就314的伤害,这是不可能的,这个值里面没有包含动作倍率以及怪物肉质防御,一般来说砍的不是弱点部位,也就20%左右的伤害。

MH中伤害的计算方法如下:物理伤害=武器倍率×动作倍率×斩味×武器补正×火事场力×演奏效果×炮术×肉质 其中武器倍率:武器倍率=武器攻击力÷武器系数×会心期待值+攻击力UP技能+符·爪+猫饭·鬼人药+种子·药丸+太刀炼气 这里的210对应的是武器攻击力,与斩位无关。

飞龙刀【银】物理输出高,属性输出低。看上去地狱火舞者有优势,问题是银火套还能出多个技能,锦缎套不能。如果银火套再砸多个见切2,飞龙刀【银】完胜 至于第二个问题,LZ自己算下,结果是雷狼太刀胜。

怪物猎人2G的猎人伤害公式

物理伤害 = 武器倍率 × 动作倍率 × 武器补正 × 火事场力 × 演奏效果 × 强击系数 × 弓的距离补正 × 弹·矢强化 × 肉质。武器倍率的计算:武器倍率 = × 会心期待值 + 攻击力UP技能 + 符·爪 + 猫饭·鬼人药 + 种子·药丸。

物理伤害的计算公式是:武器攻击值/该武器的伤害倍率*动作系数*怪物被攻击部位对物攻的吸收比例*斩味伤害倍率。例如,鬼哭-真打纵砍角龙头,其头部物理吸收为35%,雷属性吸收25%,则其物理伤害为:1200/8*0.28*0.35*3(白斩)=385。

完整的伤害计算公式应为:物理伤害(近战武器)= 武器倍率 × 动作倍率 × 斩味 × 武器补正 × 火事场力 × 演奏效果 × 炮术 × 肉质属性伤害。 属性伤害= 表示属性抗性的皮衡值 × 0.1 × 斩味 × 武器补正 × 肉质 × 属性攻击强化技能(例如力之护符和力之爪)。

怪物猎人2G的武器伤害计算涉及多个因素,包括武器倍率、攻击动作威力、会心率、斩味和属性部分。不同武器的倍率不同,例如大剑和太刀倍率为8,片手剑和双剑为4,锤子和狩猎笛为2等。攻击动作威力以百分比表示,如踏步斩为28%。

伤害。《怪物猎人》2g子弹伤害,伤害在50上下,所以把2g子弹伤害和打上爆弹G都定在50伤害。《怪物猎人》计算基本伤害的公式为:动作攻击力乘(武器倍率%加攻击上升效果%)个别武器会再有加成片手2倍。

猎人防御力1,龙耐性-20,伤害=40*80/81*2=48;负耐性增加收到的伤害;猎人防御力1,龙耐性+20,伤害=40*80/81*0.8=32;正耐性减少收到的伤害。

怪物猎人P3,弓的属性问题。属性伤害咋算的。看肉质,是不是属性弓都不...

1、在《怪物猎人P3》中,弓的属性伤害计算涉及多个因素。首先,基础伤害由武器的倍率、动作值、锋利度补正以及怪物肉质决定。例如,双刀的鬼人乱舞伤害计算为:7(基础倍率)+ 7(动作值)+(20+20)(锋利度补正)+(7+7)(突进双砍)= 77点伤害。

2、属性加成什么的,根据怪物的种类,肉质都会不同,没有统一数据。怪物猎人p3,弓看重属性。弓的几个属性:攻击:决定了一把弓能在一次狩猎中能有多少输出的关键因素,弓的攻击力都普遍高于其他任何武器,甚至还能达到270,但是又不能只看攻击力还必须要看其他属性。

3、属性伤害的计算公式为:全体防御率×武器表示属性×蓄力补正×打击次数×部位肉质。 总伤害为物理伤害与属性伤害之和。 弓箭蓄力补正的值为:蓄力1时,物理0.4,属性0.7;蓄力2时,物理0,属性0.85;蓄力3时,物理5,属性0;蓄力4时,物理7,属性125。

4、武器伤害的计算涉及到多个因素,包括武器倍率、动作值、锋利度补正、怪物肉质等。属性加成也会根据怪物的种类和肉质有所不同。因此,虽然属性相克能带来一定加成,但具体伤害还需考虑多种因素。

怪物猎人崛起属性值计算公式及属性异常效果汇总

**常规属性:** 游戏中的武器分为雷、火、水、冰和龙五种属性。属性伤害的计算方式是:属性值乘以部位吸收比例,再乘以特殊补正和斩味补正。需要注意的是,部分招式具有属性补正,例如太刀的登龙斩具有0.5的属性补正。属性伤害与肉质和动作值无关。

常规属性:分别为雷火水冰龙,属性伤害的计算公式为属性值x部位吸收/100x特殊补正x斩味补正部分招式有属性补正(比如太刀登龙的属补为0.5),属性伤害与肉质和动作值无关。

属性异常瓶的基础值计算公式为:瓶基础值=瓶值*瓶补正*克制补正+贴皮异常值。 瓶异常值的具体计算公式为:{[(瓶异常基础值*乘算补正+加算补正)*异常会心倍率]四舍五入*蓄力补正}四舍五入。

常规属性:分别为雷火水冰龙,属性伤害的计算公式为属性值x部位吸收/100x特殊补正部分招式有属性补正(比如太刀登龙的属补为0.5),属性伤害与肉质和动作值无关异常状态:分为爆破/麻闭/睡眠异常状态的触发方式为积蓄。

怪物猎人异常属性计算公式及常见问题一览:主要内容:异常属性触发判定机制全武器异常数值计算猫饭、衣装、道具增加值和倍率会心倍率异常属性触发判定机制当附加异常属性的武器击中怪物时开始累积异常积蓄值。如此次攻击造成的积蓄值大于等于怪物的阈值,则触发异常状态。

怪物猎人带属性的弓的伤害怎么计算的?

箭矢单次物理伤害的计算公式为:全体防御率×人物攻击力×蓄力补正×箭矢威力×会心距离补正×弹强化技能×部位肉质×会心伤害补正÷100会心伤纳仔灶害补正。其中,会心伤纳仔灶害补正的值为:出会心时物理伤害25倍;无会心00倍;负会心0.75倍。

在《怪物猎人P3》中,弓的属性伤害计算涉及多个因素。首先,基础伤害由武器的倍率、动作值、锋利度补正以及怪物肉质决定。例如,双刀的鬼人乱舞伤害计算为:7(基础倍率)+ 7(动作值)+(20+20)(锋利度补正)+(7+7)(突进双砍)= 77点伤害。

- 弓类伤害计算首先将武器攻击力除以2。- 然后乘以5的强击系数。- 接着乘以箭类型总和除以100。- 之后乘以蓄力级别系数和时间系数。- 最后乘以怪物的部位肉质修正和属性耐性。

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